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6 Produkte in dieser Kategorie.  
Barski, Conrad
Land of Lisp
Lisp-Programmierung einfach lernen & originelle Spiele entwickeln

490 Seiten (Softcover)
Best.Nr. ITP-9163
ersch. 11/2011 bei mitp

Lisp wird als eine der mächtigsten Programmiersprachen der Welt gepriesen, aber ihre kryptische Syntax und ihre akademische Aura reichen aus, um selbst erfahrene Programmierer abzuschrecken. Diese dunklen Zeiten sind nun vorbei - Land of Lisp macht die Leistungsstärke der funktionalen Programmierung endlich allen leicht zugänglich.... Mehr lesen
€ 3495
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Braun, Daniel
Roboter programmieren mit NXT-G
Für LEGO MINDSTORMS NXT

298 Seiten (Softcover)
Best.Nr. ITP-9096
ersch. 11/2011 bei mitp

Mit diesem Buch lernen Sie, einen eigenen Roboter zu programmieren. Sie brauchen dafür lediglich einen LEGO MINDSTORMS NXT und einen Computer. Daniel Braun erläutert das Programmieren mit der Sprache NXT-G, die mit dem NXT mitgeliefert wird. Hiermit lassen sich einfache bis komplexe Programme nur über grafische Elemente realisieren,... Mehr lesen
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Valk, Laurens
LEGO-Roboter
Bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0

297 Seiten (Softcover)
Best.Nr. DP-747
ersch. 07/2011 bei dpunkt.verlag

LEGO-Roboter bietet Ihnen einen umfassenden, illustrierten Einstieg in die Welt von LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Die klar verständlichen Anleitungen von Laurens Valk machen Sie Schritt für Schritt mit Ihrem NXT 2.0-Baukasten und der NXT-G-Software vertraut. Sie lernen, auch komplizierte Roboter zu bauen, die sich fortbewegen, Sensoren... Mehr lesen
€ 2495
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Knefel, Frank
LEGO® Mindstorms® NXT
Einführung in die Roboter-Programmierung mit NXC und Roberta®

255 Seiten (Softcover)
Best.Nr. OP-857
ersch. 02/2013 bei open source Press

Dieses Buch richtet sich an Roboter-begeisterte Programmieranfänger und bietet einen umfassenden, leicht verständlichen Einstieg. Roboter sind faszinierend, besonders dann, wenn man sie selbst baut und programmiert. Wir haben uns für die Programmiersprache NXC entschieden: Sie ist kostenlos, umfangreich und der bekannten... Mehr lesen
€ 2490
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Freiknecht, Jonas
Spiele entwickeln mit Gamestudio
Virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C

462 Seiten (FlexCover)
Best.Nr. HA-43119
ersch. 10/2012 bei HANSER Fachbuch

Dieses umfassende Handbuch zeigt Ihnen, wie Sie die Autorensoftware Gamestudio bedienen, um ein eigenes Spiel zu programmieren. Sie werden sich mit den Editoren vertraut machen, um 3D-Welten zu entwerfen und ihnen mit selbst gemachten Spielfiguren und Gegenständen Leben einzuhauchen. Sie werden lernen, wie man ein Projekt so plant, dass... Mehr lesen
€ 3990
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Seifert, Carsten
Spiele entwickeln mit Unity
3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile

496 Seiten (FlexCover)
Best.Nr. HA-43939
ersch. 09/2014 bei HANSER Fachbuch

Dieses Buch bietet Ihnen einen profunden Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unity. Sie lernen alle wichtigen Grundlagen von Unity, die Zusammenhänge sowie die Basics der Programmiersprache C# kennen. Die Beispiele am Ende jedes Kapitels zeigen und erklären Ihnen das Handling in der Praxis. Teil I des Buches führt Sie in... Mehr lesen
€ 3499
In Vorbereitung
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