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Arduino

Arduino - Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung / Autor:  Schmidt, Maik, 978-3-86490-126-3
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Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung

2., aktualisierte Auflage

Autor: Schmidt, Maik (2)
von dpunkt.Verlag
301 Seiten, Softcover
ersch. 04/2015
ISBN: 978-3-86490-126-3

Druckausgabe
2690 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: DP-126
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Arduino ist ein Open-Source-Projekt, das sowohl aus Hardware als auch aus Software besteht. Ohne Vorlesungen in Elektrotechnik belegen zu müssen, können Sie erste Ideen mit Arduino in kürzester Zeit umsetzen. Von Anfang an praxisorientiert und ohne graue Theorie führt Sie dieses Buch in die Arduino-Welt ein.

Teil 1 "Erste Schritte mit Arduino" vermittelt Ihnen die erforderlichen Grundlagen, um die elf Projekte aus Teil 2 bauen zu können.

Zunächst erfahren Sie, wie Sie die IDE verwenden und wie Sie Programme kompilieren und auf den Arduino laden. Schnell beginnen Sie mit dem ersten Projekt – dem Elektrowürfel –, das Ihnen den Umgang mit einfachen Bauteilen wie Leuchtdioden, Tastern und Widerständen zeigt.

Danach erlernen Sie den Umgang mit analogen und digitalen Sensoren. Sie verwenden einen Temperatur- und einen Ultraschallsensor, um einen digitalen Zollstock zu bauen. Messergebnisse visualisieren Sie im Webbrowser mit JavaScript, HTML5 und CSS3.

Sie können auch mit vorhandener Hardware herumspielen und werden sehen, wie leicht es ist, zum Beispiel den Nunchuk für Nintendo Wii in eigenen Programmen einzusetzen oder eine Infrarotfernbedienung zu konstruieren.

Schritt für Schritt erschließen Ihnen die Projekte so alle Möglichkeiten, die sich mit Arduino bieten. Zu jedem Projekt gibt es den vollständigen Programmcode zum Download.

Wenn Sie an Elektronik interessiert sind und besonders daran, Ihre eigenen Spielzeuge, Modelle und Ideen umzusetzen, haben Sie das richtige Buch gekauft. Und wenn Sie schon Software entwickelt haben - vorzugsweise in C/C++ oder Java –, bringen Sie die besten Voraussetzungen mit.

Aus dem Inhalt:

Teil 1 – Erste Schritte mit Arduino

  • Willkommen bei Arduino
  • Umfangreichere Arduino-Projekte

Teil 2 – Elf Arduino-Projekte

  • Binäre Würfel
  • Eine Bibliothek für einen Morse-Code-Generator
  • Die Außenwelt wahrnehmen
  • Ein bewegungsgesteuerter Game-Controller
  • Ein Spiel für den bewegungsgesteuerten Game-Controller
  • Videosignale mit dem Arduino generieren
  • Experimente mit dem Wii-Nunchuk
  • Netzwerkeln mit Arduino
  • Eine E-Mail-Alarmanlage bauen
  • Eine Universalfernbedienung konstruieren
  • Motoren mit Arduino steuern

Teil 3 – Anhänge

  • Grundlagen der Elektronik
  • Fortgeschrittene Arduino-Programmierung
  • Fortgeschrittene serielle Programmierung
  • Arduino mit dem Webbrowser steuern
  • Hier das ganze Inhaltsverzeichnis.

Über den Autor:

Maik SchmidtMaik Schmidt arbeitet seit beinahe 20 Jahren als Softwareentwickler für mittelständische und Großunternehmen. Er schreibt seit einigen Jahren Buchkritiken und Artikel für internationale Zeitschriften und hat auch selbst schon vier Bücher verfasst ("Enterprise Recipes with Ruby and Rails", "Enterprise Integration with Ruby", "Arduino: A Quick-Start Guide" und "Raspberry Pi: A Quick-Start Guide").

Gern spricht er auf internationalen Konferenzen und seine besonderen Steckenpferde sind die Programmiersprache Ruby und die Mikroelektronik, speziell der Arduino.
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