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Coole Spiele mit Scratch

Coole Spiele mit Scratch - Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele / Autor:  Sweigart, Al, 978-3-86490-447-9
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Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele

Statt Computerspiele immer zu spielen, erfinde sie doch einfach selbst!

Autor: Sweigart, Al (3)
von dpunkt.Verlag
246 Seiten, Softcover
ersch. 04/2017
ISBN: 978-3-86490-447-9

Druckausgabe
2290 inkl. MwSt.
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Videospiele zu spielen macht Spaß. Noch mehr Spaß macht es, ein eigenes Spiel zu entwickeln. Bestimme selbst den Spielablauf, baue Asteroiden-, Basketball- und Labyrinth-Spiele und erweitere deine Spiele um weitere Funktionen! Dabei lernst du ganz nebenbei mühelos das Programmieren, so dass du später ganz eigene Programme erstellen kannst!

In diesem Buch lernst du die Programmiersprache Scratch kennen. Sie wird von Millionen Programmieranfängern benutzt, weil sie besonders leicht zu lernen ist. Folge einfachen Anleitungen und lerne dabei, kleine Codeblöcke so zusammenzusetzen, dass sie eine große Gesamtfunktion ergeben.

Um anzufangen, brauchst du noch nie programmiert zu haben. Du solltest die vier Grundrechenarten beherrschen, musst aber nicht perfekt sein – der Computer nimmt dir schließlich die Rechenarbeit ab.

Programmieren lernen sollte nicht dröge und langweilig sein. "Coole Spiele mit Scratch" macht es zur Spielerei!


Du lernst Spiele zu programmieren wie:
  • Maze Runner: Entkomme dem Labyrinth!
  • Snaaaaaaake: Verspeise Äpfel und entrinne deinem eigenen Schwanz
  • Asteroid Breaker: Vernichte Weltraumtrümmer
  • Obstschlitzer: ein Klon des bekannten Spiels Fruit Ninja
  • Brick Breaker: eine Neuauflage von Breakout, dem Bauklotz-Klassiker
  • Ein anspruchsvolles Jump-&-Run-Spiel: Spielspaß inspiriert von Super Mario Bros.
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.


In der Leseprobe siehst du, wie du die Katze im Bild oben rechts durch das Labyrinth steuerst.

Über den Autor

Al Sweigart ist Softwareentwickler und Fachbuchautor, lebt in San Francisco und bringt Jugendlichen und Erwachsenen das Programmieren bei. Er ist Autor mehrerer Bücher für Programmieranfänger, u.a. "Spiele programmieren mit Python". Seine Katze wiegt 14 Pfund, Ähnlichkeiten mit dem Scratch-Maskottchen sind nicht zu verleugnen.
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