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Spiele entwickeln für iPhone und iPad

Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects / Autor:  Völcker, Patrick, 978-3-89864-725-0
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Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects

Autor: Völcker, Patrick
von dpunkt.Verlag
653 Seiten, Hardcover
ersch. 08/2012
ISBN: 978-3-89864-725-0

Druckausgabe
3990 inkl. MwSt.
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Lernen Sie die faszinierende Welt der Spieleprogrammierung kennen, Schritt für Schritt und anhand von zwölf Spielen aus unterschiedlichen Genres (Jump'n'Runs, Puzzle, Shooter uvm.). Dabei präsentiert Ihnen Patrick Völcker Nachbauten von Klassikern wie "Pong", "The Great Giana Sisters", "Doodle Jump" oder "R-Type", erklärt deren Funktionsweise und zeigt, wie Sie eigene Spiele desselben Genres programmieren.

Die erfolgreichsten Apps für iPhone und iPad sind einfache Spiele, die schnell zu erlernen sind und kurzweilige Unterhaltung bieten, sogenannte Casual Games. Sie zu spielen bringt Spaß - noch besser ist es, eigene Spielideen zu verwirklichen.

Spezielle Kapitel widmen sich den Themen Grafik, 3D, Sound sowie dem Framework Cocos2D. Dabei erhalten Sie Einführungen in die kostenfreie 3D-Software Blender, in das Open-Source-Bildbearbeitungsprogramm Gimp und in die Digital Audio Workstation MuLab.

So erfahren Sie in dem Buch u.a., wie Sie
  • komplexe Spielelogiken programmieren
  • die Performance Ihres Codes optimieren
  • physikalische Eigenschaften simulieren
  • Musik und Soundeffekte produzieren
  • ansprechende 2D- und 3D-Grafiken erstellen
  • Spezialeffekte wie Explosionen, Wasser oder Rauch erzeugen

Neben diesem umfassenden Wissen versorgt Sie der Autor mit zahlreichen Tipps und Tricks aus seiner Programmierpraxis. Damit sind Sie bestens vorbereitet, um eigene Spiele zu entwickeln und sie mit dem nötigen "Suchtfaktor" für den Erfolg im App Store zu versehen.

Für die Lektüre des Buches sollten Sie über grundlegende Programmiererfahrung - am besten in Objective-C - verfügen. Von Vorteil ist es, wenn Sie bereits eine App entwickelt haben.

Aus dem Inhalt: Spiele entwickeln für iPhone und iPad

  • Der macht nichts, der will nur spielen ...
  • Loading ... Von der Idee bis zum Game-Design-Dokument
  • Level I: Klassische Casual Games
  • Level II: Moderne Casual Games
  • Level III: Casual Games für Profis
  • Level IV: Casual Games 3D
  • Der Endgegner: Die letzten 10%
  • Hidden Levels
  • Bonuslevel: Artwork und Grafik
  • Bonuslevel: Sound FX/Music
  • Hall of Fame
  • Literaturverzeichnis
  • Index
  • Hier das ganze Inhaltsverzeichnis.

Über den Autor Patrick Völcker:

Patrick VölckerPatrick Völcker arbeitete fünf Jahre als Mobile-Experte und Webdeveloper bei der renommierten Webagentur Jung von Matt / Neckar, bevor er 2011 als Rich Media Innovation Tech zu Google wechselte. Freiberuflich ist er als Programmierer für mobile Endgeräte und als Gastdozent der Internationalen Filmschule Köln und der Popakademie Baden-Württemberg im Bereich "Mobile Games" tätig. Seit 2008 bloggt er auf mobile-zeitgeist.de über den Schwerpunkt "Mobile Games".


"Den Titel 'Spiele entwickeln für iPhone und iPad' kann man getrost als Untertreibung verstehen. Hier gibt es nicht nur viel Input für die Spieleprogrammierung, sondern für beinahe alle Bereiche der iOS-Entwicklung, gepaart mit hohem Spaßfaktor und lockerem Schreibstil. Ein Buch vom iOS-Developerfür iOS-Developer."
Benjamin Reimold, iOS-/Mobile-Developer, Codenauts UG


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