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LEGO-Roboter

LEGO-Roboter - Bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 / Autor:  Valk, Laurens, 978-3-89864-747-2
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Bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0

Autor: Valk, Laurens (2)
von dpunkt.Verlag
297 Seiten, Softcover
ersch. 07/2011
ISBN: 978-3-89864-747-2

Druckausgabe
2495 inkl. MwSt.
Versandkostenfrei (D) i
Best.Nr.: DP-747
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LEGO-Roboter bietet Ihnen einen umfassenden, illustrierten Einstieg in die Welt von LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Die klar verständlichen Anleitungen von Laurens Valk machen Sie Schritt für Schritt mit Ihrem NXT 2.0-Baukasten und der NXT-G-Software vertraut.

Sie lernen, auch komplizierte Roboter zu bauen, die sich fortbewegen, Sensoren abfragen und fortgeschrittene Programmiertechniken wie Datenleitungen und Variablen nutzen.

Fünfzig Beispielprogramme und mehr als 85 Programmier- und Bauaufgaben werden Ihre Fantasie beflügeln, während Sie anhand von detaillierten Bauanweisungen acht verschiedene innovative Roboter entwickeln:

  • Explorer, ein Fahrroboter
  • Discovery, ein Roboter, der mittels Sensoren navigiert und Linien folgen kann
  • Shot-Roller, ein Verteidigungsroboter, der in alle Richtungen feuern kann
  • Krabbler, ein Roboter auf sechs Beinen
  • SmartBot, ein Roboter, mit dem Sie fortgeschrittene Programmiertechniken erlernen
  • Grabscher, ein autonomer Roboterarm, der Gegenstände greift, hochhebt und bewegt - ganz automatisch
  • LEGO-Stein-Sortierer, ein Roboter, der LEGO-Steine nach Größe und Farbe ordnen kann
  • KKK, der kompakte Kaminkletterer

Das Buch ist der ideale Einstieg für alle, die mit dem Programmieren und Bauen mit dem LEGO MINDSTORMS NXT 2.0-Baukasten beginnen. Es liefert Ihnen das Know-how, individuelle Roboter zu entwickeln und zu programmieren und so Ihre eigene Welt von Erfindungen zu erschaffen.

Der Inhalt des Buchs "LEGO-Roboter":

Teil I - Die ersten Schritte
  • Kapitel 1 Was Sie für Ihren Roboter brauchen
  • Kapitel 2 Sie bauen Ihren ersten Roboter
  • Kapitel 3 Programme erstellen und bearbeiten
  • Kapitel 4 Mit Programmierblöcken arbeiten: Bewegung, Ton und Anzeige
  • Kapitel 5 Warten, Wiederholen und weitere Programmiertechniken
Teil II - Bau und Programmierung von Robotern mit Sensoren
  • Kapitel 6 Die Funktionsweise von Sensoren verstehen
  • Kapitel 7 Einsatz der Berührungs-, Farb- und Drehsensoren
  • Kapitel 8 Der Shot-Roller: ein Verteidigungsroboter
  • Kapitel 9 Der Krabbler: ein Roboter auf sechs Beinen
Teil III - Entwickeln fortgeschrittener Programme
  • Kapitel 10 Einsatz von Daten-Hubs und Datenleitungen
  • Kapitel 11 Datenblöcke und Datenleitungen mit Schleifen und Schaltern einsetzen
  • Kapitel 12 Variablen und Konstanten verwenden und Spiele auf dem NXT spielen
Teil IV - Roboterprojekte für Fortgeschrittene
  • Kapitel 13 Grabscher: Ein autonomer Roboterarm
  • Kapitel 14 LEGO-Stein-Sortierer - nach Farbe und Größe sortieren
  • Kapitel 15 KKK: Der kompakte Kaminkletterer
Anhang: Fehlersuche und Lösen von Verbindungsproblemen
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis.

Über den Autor Laurens Valk:

Laurens ValkLaurens Valk ist Mitglied der MINDSTORMS Community Partners (MCP), einer Gruppe von MINDSTORMS-Begeisterten, die dabei helfen, neue NXT-Produkte zu testen und zu entwickeln. Er hat MINDSTORMS-Roboter konstruiert, seit das System auf den Markt gekommen ist. Laurens entwickelt besonders gern solche Roboter, die mit nur einem NXT-Kasten gebaut werden können, so dass es MINDSTORMS-Fans auf der ganzen Welt leicht fällt, seine Modelle nachzubauen. Einer seiner Entwürfe, der Roboter Manty, erscheint als Bonus-Roboter auf der Rückseite des NXT 2.0-Kastens. Er ist Autor des Buchs LEGO-Roboter (dpunkt.verlag) und schreibt oft im beliebten NXT STEP-Blog (thenxtstep.blogspot.com) Laurens lebt in den Niederlanden, wo er Maschinenbau an der Technischen Universität Delft studiert. Er pflegt seine Website unter robotsquare.com.


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