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Blender 2.7 - Das umfassende Handbuch

Blender 2.7 - Das umfassende Handbuch - Alle Werkzeuge, Funktionen und Techniken / Autor:  Beck, Thomas, 978-3-8362-2496-3
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Alle Werkzeuge, Funktionen und Techniken

Modelling, Texturing, Animation, Simulation, Lichtdesign, Rendering u.v.m.

Autor: Beck, Thomas
von Galileo Press
776 Seiten, Hardcover, inkl. 1 DVD
ersch. 01/2015
ISBN: 978-3-8362-2496-3

Druckausgabe
4990 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: GP-2496
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So kommen Sie souverän zu guten Ergebnissen mit Blender 2.7: Das Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion.

In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie z.B. Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender!

Blender von A bis Z

Der komplette 3D-Workflow mit Blender in einem Band! Alle Funktionen und Werkzeuge werden in Theorie und Praxis ausführlich erklärt. Hier lernen Sie die faszinierenden Möglichkeiten von Blender kennen!

Für Einsteiger und Fortgeschrittene

Ausgehend von der Benutzeroberfläche und den Grundlagen des 3D-Modellings lernen Sie nach und nach den professionellen Einsatz in allen Bereichen: Texturing, Animation, Rendering u.v.m. Das ideale Nachschlagewerk!

Blender im Praxiseinsatz

In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. Simulieren Sie Feuer und Rauch, kreieren Sie individuelle Frisuren und rücken Sie Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht!

Aus dem Inhalt:

Grundlagen
  • Benutzeroberfläche
  • Bedienkonzepte, Editoren
  • Datenblöcke und Objekte
  • Mit Ebenen arbeiten
Modelling & Texturing
  • Meshes, Kurven, Modifier
  • Sculpting, Painting
  • Shading
  • Materialien und Texturen
Animation & Rigging
  • Keyframes, Pfadanimation
  • Shape Keys
  • Rigging und Skinning
  • Weight Painting
Inszenierung
  • Haare, Gras & Partikelsimulationen
  • Flüssigkeiten, Feuer & Rauch
  • Rigid Bodies
  • Physiksimulationen
  • Lichtquellen: Point, Sun u.v.m.
  • Dreipunktbeleuchtung & IBL
Rendering

Auf DVD:

Über 1 Stunde Video-Lektionen zu Compositing und Charakter-Design, das komplette Beispielmaterial aus den Workshops, die Blender-Version 2.71 für Windows, Mac und Linux sowie Add-ons u.v.m.

Über den Autor:

Thomas Beck ist Blender Foundation Certified Trainer (BFCT) und Mitentwickler von Blender. Er bietet als CEO seiner Firma Plasmasolutions kleinen und mittelständischen Unternehmen 3D-Modellierung, Programmierung und Design-Dienstleistungen an und reist zu Studios in der ganzen Welt. Zudem gibt er Schulungen und schreibt Tutorials zum Thema Blender.
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