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Game Design und Produktion

Game Design und Produktion - Grundlagen, Anwendungen und Beispiele / Autor:  Rehfeld, Gunther, 978-3-446-43163-8
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Grundlagen, Anwendungen und Beispiele

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Autor: Rehfeld, Gunther
von HANSER Fachbuch
255 Seiten, Softcover
ersch. 11/2013
ISBN: 978-3-446-43163-8

Druckausgabe
2999 inkl. MwSt.
Versandkostenfrei (D) i
Best.Nr.: HA-43163
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Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den so genannten virtuellen Räumen zu betrachten.

Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt.

Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen.

Aus dem Inhalt: Game Design und Produktion

  • Einleitung: Was ist und wie entsteht ein Spiel?
  • Wie fängt man an? Spieler und Spielerfahrung
  • Phasen in der Spielentwicklung
  • Spielelemente und Relationen
  • Der Spielraum: Level Design
  • Fairness im Spiel: Balancing
  • UI, Interaktion und Interface
  • Die Spielstory
  • Community
  • Die Computerspielindustrie
  • Berufsfelder
  • Praxistipps
  • Hier das ganze Inhaltsverzeichnis.

Über den Autor Gunther Rehfeld:

Gunther RehfeldProf. Gunther Rehfeld lehrt am Department Medientechnik der HAW Hamburg und forscht zu Online-Computerspielen, Dramaturgie und Communities.


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