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Spiele entwickeln mit Unity 5

Spiele entwickeln mit Unity 5 - 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile / Autor:  Seifert, Carsten, 978-3-446-44563-5
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2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile

2., erweiterte Auflage. Mit Gutschein-Code für kostenlosen eBook-Download.

Autor: Seifert, Carsten
von HANSER Fachbuch
608 Seiten, FlexCover
ersch. 08/2015
ISBN: 978-3-446-44563-5

Druckausgabe
3999 inkl. MwSt.
Versandkostenfrei (D) i
Best.Nr.: HA-44563
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Ein Buch für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen – Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. Im Internet stehen die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen, Videotutorials zur Vertiefung und weitere Beispiele sowie Zusatzmaterialien zur Verfügung.

Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor zwei komplette Spiele.

Aus dem Inhalt:

  • Grundlagen
  • C# und Unity
  • Skript-Programmierung
  • Objekte in der zweiten und dritten Dimension
  • Kameras, die Augen des Spielers
  • Licht und Schatten
  • Physik in Unity
  • Maus, Tastatur, Touch
  • Audio
  • Partikeleffekte mit Shuriken
  • Landschaften gestalten
  • Wind Zones
  • GUI
  • Prefabs
  • Internet und Datenbanken
  • Animationen
  • Künstliche Intelligenz
  • Fehlersuche und Performance
  • Spiele erstellen und publizieren
  • Erstes Beispiel-Game: 2D-Touch-Game
  • Zweites Beispiel-Game: 3D Dungeon Crawler
  • Der Produktionsprozess in der Spieleentwicklung
  • Schlusswort
  • Hier das ganze Inhaltsverzeichnis.

Über den Autor:

Carsten SeifertDipl.-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt. Seit 2008 bloggt er zu Themen, die ihn als Spiele- und Softwareentwickler interessieren. Dabei veröffentlicht er vor allem Tutorials und schreibt auch mal seine Meinung zu aktuellen IT-Themen und kuriosen Ereignissen.
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