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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 - Programmierung mit Blueprints / Autor:  Richartz, Jonas, 978-3-446-44635-9
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Programmierung mit Blueprints

Grundlagen und fortgeschrittene Techniken. Mit kostenlosem eBook-Download.

Autor: Richartz, Jonas
von HANSER Fachbuch
426 Seiten, FlexCover
ersch. 05/2016
ISBN: 978-3-446-44635-9

Druckausgabe
3999 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: HA-44635
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Dieses Buch bietet Ihnen einen profunden Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4. Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprint und die vielen verschiedenen Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können.

    Aus dem Inhalt:

    • Installation & Oberfläche von Unreal Engine 4
    • Blueprints (Hauptbereich, Components, Beispiele, Kommunikation)
    • Variablen und Arrays
    • 3D-Effekte (Meshes & Materials)
    • Licht und Schatten
    • Physik-Engine
    • Landschaften gestalten
    • Audio
    • Partikeleffekte mit Cascade
    Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
    • Character-Entwicklung
    • User Interfaces mit Widgets und HUD erstellen
    • Animationen
    • Multiplayer-Grundlagen
    • Künstliche Intelligenz
    • Fehlersuche & Optimierung
    • Spiel erstellen & veröffentlichen
    • Beispiel-Game von A bis Z
    • Tipps & Tricks

    Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umsetzen und evaluieren zu können. Auf der Website zum Buch finden Sie das Spiel, sämtliche Projektdateien des Spiels sowie Videotutorials.

    Über den Autor:

    Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4.
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