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C++ für Spieleprogrammierer

C++ für Spieleprogrammierer - Für Windows und für Mac OS X / Autor:  Kalista, Heiko, 978-3-446-44644-1
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Für Windows und für Mac OS X

5., aktualisierte und erweiterte Auflage

Autor: Kalista, Heiko
von HANSER Fachbuch
497 Seiten, FlexCover
ersch. 01/2016
ISBN: 978-3-446-44644-1

Druckausgabe
3499 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: HA-44644
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Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spaß haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig.

In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschließlich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schließlich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln.

Die hier vorliegende 5. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2015 und Xcode 6.4 aktualisiert und um Themen wie z.B. Unions, Namespaces, bitweise Operatoren erweitert.

  • Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen
  • Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung
  • Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung – Tipps für die Lösung – Musterlösung
  • Im Internet: Leserforum und alle Codebeispiele aus dem Buch

Aus dem Inhalt:

  • Einführung in C++, Visual Studio 2015, Xcode 6.4
  • C++ für Einsteiger: die Grundlagen
  • C++ für Fortgeschrittene: Templates, Singletons, Debugging ...
  • Standardlösungen mit STL
  • Grundlagen der Windows-Programmierung
  • 2D-Spiel mit der SDL entwickeln
  • Spieleszene: Foren, Chats, Tutorials, Events
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.

Über den Autor:

Heiko KalistaHeiko Kalista hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert und später dann beruflich die unterschiedlichsten Computerspiele für Konsolen wie Nintendo DS, PlayStation und Nintendo Wii entwickelt. Derzeit arbeitet er als Anwendungsentwickler.
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