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iOS-Apps mit Swift 2 - Das umfassende Praxis-Handbuch

iOS-Apps mit Swift 2 - Das umfassende Praxis-Handbuch - Zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele / Autor:  Hinzberg, Holger, 978-3-95845-221-3
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Zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele

Mit Referenzkarte zum Herausnehmen

Autor: Hinzberg, Holger (3)
von mitp Verlag
719 Seiten, Hardcover
ersch. 06/2016
ISBN: 978-3-95845-221-3

Druckausgabe
3999 inkl. MwSt.
Versandkostenfrei (D) i
Best.Nr.: ITP-221
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Die Entwicklung von Apps für das iPhone wird immer beliebter, jedoch ist der Einstieg nicht immer einfach. Holger Hinzberg zeigt Ihnen von Grund auf, leicht verständlich und praxisnah, wie Sie Apps mit Swift 2, dem Cocoa Touch Framework und dem iOS SDK erstellen und die dazu nötigen Werkzeuge bedienen. Alle Funktionen werden anhand von Beispielen erläutert. So lernen Sie das Handwerkszeug, das Sie benötigen, um später eigene Apps zu entwickeln.

Der Autor stellt dabei die Praxis in den Vordergrund. Alle Beispiele sind so angelegt, dass sie leicht programmiert werden können. Einzelne Methoden lassen sich später einfach nachschlagen. Sie finden zahlreiche voneinander unabhängige Beispiele, an denen gezielt spezielle Technologien und Anwendungsfälle erklärt werden: von einfachen Projekten für die Eingabe von Texten und Zahlen über Checklisten bis hin zu Tabellen mit Master-Detail-Beziehungen.

Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Erfahrungen in einer anderen objektorientierten Programmiersprache haben. So liegt der Fokus des Buches auf den Besonderheiten von Swift und der App-Programmierung.

Das Buch ist aktuell zu iOS 9. Als Betriebssystem benötigen Sie OS X 10.11 El Capitan oder neuer. Mit dem Simulator der kostenlosen Xcode-Software können Sie Ihre neu entwickelten Apps auch ohne iOS-Gerät testen. Ein iPhone, iPad oder iPod touch ist für die Beispiele im Buch nicht erforderlich.

Aus dem Inhalt:

  • Grundlagen von Swift
  • Arbeiten mit der Xcode-Entwicklungsumgebung
  • Das MVC-Entwurfsmuster
  • iOS-Steuerelemente
  • Formatierung von Texten und Zahlen
  • Storyboards
  • Referenzen und Speicherverwaltung
  • Delegation und Protokolle
  • Navigationselemente
  • Grafische Oberflächen
  • Serialisierung
  • Listen mit Arrays und Dictionarys
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
  • Zeichnen mit Core Graphics
  • Multi-Touch mit Gestenerkennung
  • Das Picker-Steuerelement
  • Tabellen
  • Der Collection View
  • Daten bereitstellen für Twitter und Facebook
  • Digitale und analoge Uhren mit Timern
  • Daten suchen und finden
  • Karten und Koordinaten
  • Lokale Benachrichtigungen
  • Automatisierte Tests

Über den Autor:

Holger Hinzberg arbeitet seit vielen Jahren als Softwareentwickler und hat bei uns bereits mehrere Bücher zu den Themen iOS- und Macprogrammierung geschrieben.
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