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Autodesk Maya 2015

Autodesk Maya 2015 - 3D-Animation vom Concept zum Final / Autor:  Ostermann, Alexander, 978-3-8266-9717-3
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3D-Animation vom Concept zum Final

Alle wichtigen Schritte weitgehend anhand eines durchgehenden Beispiels erklärt

Autor: Ostermann, Alexander
von mitp Verlag
559 Seiten, Softcover
ersch. 01/2015
ISBN: 978-3-8266-9717-3

Druckausgabe
4999 inkl. MwSt.
Versandkostenfrei (D) i
Best.Nr.: ITP-9717
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Autodesk Maya ist das Profiprogramm für 3D-Grafik und 3D-Animation. Die Software vereint leistungsstarke Werkzeuge für Modellierung, Animation, Simulation, visuelle Effekte und Rendering. Alexander N. Ostermann zeigt Ihnen in diesem Buch ganz praxisnah anhand eines ausführlichen Beispiels die Möglichkeiten dieser speziellen, aber auch sehr komplexen Software.

Er beginnt bei den Grundlagen und erläutert zuerst, worauf es schon bei der Vorbereitung eines 3D-Projektes ankommt. Nach einer grundlegenden Einführung in die Benutzeroberfläche von Maya wird Schritt für Schritt ein eigener Charakter von Kopf bis Fuß in Maya modelliert, texturiert, ein entsprechendes Animation Rig erstellt und das Skinning durchgeführt. Einer Vorstellung der wesentlichen Animationstools von Maya folgt die Animation des zuvor erstellten Charakters, der sich bewegt, spricht und Emotionen zeigt.

Auch die Benutzung von Partikelsystemen (Dynamics) sowie die verschiedenen Arten der Lichtsetzung werden erläutert. Zuletzt zeigt das Buch die unterschiedlichen Methoden des Renderings sowie ihre jeweiligen Vor- und Nachteile.

Der Autor erklärt alle Arbeitsschritte anhand vieler anschaulicher Abbildungen. Auch mögliche Alternativen zu seinem Vorgehen lässt er nicht unerwähnt. So erhalten Sie den besten Überblick über die umfangreichen Funktionen von Autodesk Maya und über einen perfekten Workflow in der 3D-Animation!

  • 3D-Grafik und 3D-Animation in der Praxis: Design - Modeling - Texturing - Rigging - Animation - Lighting - Rendering
  • Mit allen Neuerungen zu Maya 2015 inkl. umfassender Kapitel zu Muscles, nDynamics und Bifrost
  • Alle wichtigen Schritte weitgehend anhand eines durchgehenden Beispiels erklärt

Aus dem Inhalt:

  • Vorbereitung für das Modeling
  • Maya - das Interface
  • Modeling
  • Modellieren eines Charakters
  • NURBS Modeling
  • Texturing
  • Rigging
  • Skinning
  • Animation
  • Facial Animation
  • Dynamics
  • nDynamics
  • Muscle-Simulation
  • Bifrost
  • Lighting
  • Rendering
  • Hier das ganze Inhaltsverzeichnis.

Über den Autor:

Alexander N. OstermannAlexander N. Ostermann studierte Computer Arts (Animation und Visual Effects) am Academy of Art College in San Francisco. Danach war er an der Produktion zahlreicher international bekannter Animationsfilme und Computerspiele beteiligt. 2010 gründete er die Firma DigiTale Studios GmbFI & Co. KG in Berlin. Neben Projektarbeiten unterrichtet er auch Kurse in Animation, Stereoskopie, Story Boarding und Game Design. Außerdem ist er Animator bei einer der weltweit populärsten Fantasy-Serien aus dem Hause HBO.

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