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Android-Programmierung

Android-Programmierung - Java-Programmierung für die neue Generation mobiler Endgeräte / Autor:  Mednieks, Zigurd / Dornin, Laird / Meike, G.Blake, 978-3-95561-141-5
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Java-Programmierung für die neue Generation mobiler Endgeräte

2. Auflage

Autor: Mednieks, Zigurd / Dornin, Laird / Meike, G.Blake
von OReilly Verlag
605 Seiten, Hardcover
ersch. 07/2013
ISBN: 978-3-95561-141-5

Druckausgabe
4990 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: OR-1415
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Dieses viel beachtete Standardwerk aus den USA wendet sich an Leser, die die Programmierung von Android-Apps von Grund auf lernen und auf professionellem Niveau betreiben möchten. Es richtet sich an Java-Entwickler und Leser mit Kenntnissen in einer anderen objektorientierten Sprache.

Die mobile Revolution ist in vollem Gange, und keine Woche vergeht, ohne dass neue Rekordmeldungen über die Verbreitung von Smartphones und Tablets verkündet wurden. Der Wachstumskurs von Android ist dabei besonders imponierend - Zeit also, sich mit der App-Entwicklung für Android zu beschäftigen!

Die Android-Architektur
Lernen Sie die Android-Systemarchitektur kennen und machen Sie sich mit den zentralen Konzepten der Plattform vertraut. Sie erfahren, was Sie über Java wissen müssen, wenn Sie guten Android-Code schreiben wollen, und lernen die Elemente kennen, die zu jeder Android-Anwendung dazugehören.

Erkunden Sie anschließend das Android-Framework, und lernen Sie seine umfangreichen Komponenten kennen. Denn erst mit einer soliden Vorstellung davon, wie das Framework funktioniert, sind Sie in der Lage, den größtmöglichen Nutzen aus der Android-Systemarchitektur zu ziehen.

Best Practices für Android-Apps
Mit diesem Wissen im Hinterkopf sind Sie bestens gerüstet für den Einstieg in die praktische App-Entwicklung. Sie profitieren dabei von der jahrelangen Praxiserfahrung der Autoren und bekommen eine Art Blaupause für Ihre eigenen Apps an die Hand.

Fortgeschrittene Themen
Zu guter Letzt machen Sie sich mit beliebten fortgeschrittenen Themen vertraut und beschäftigen sich mit der Einrichtung ortsbezogener Dienste, der Einbindung von Audio und Video, NFC, der Synchronisiemng von Daten u.v.m.

Aus dem Inhalt: Android-Programmierung

Teil 1: Werkzeuge und Grundlagen
  • Das Android-SDK
  • Java für Android
  • Die Zutaten einer Android-Anwendung
  • Ihre Anwendung in die Hände des Benutzers bringen
  • Eclipse bei der Android-Softwareentwicklung
Teil 2: Das Android-Framework
  • Einen View aufbauen
  • Fragmente und die Unterstützung unterschiedlicher Plattformen
  • 2D- und 3D-Grafiken zeichnen
  • Datenverarbeitung und -speicherung
Teil 3: Ein Anwendungsgerüst für Android
  • Ein Framework für ordentliche Anwendungen
  • Eine Benutzerschnittstelle aufbauen
  • Content-Provider nutzen
  • Ein Content-Provider als Fassade für einen REST-basierten Webservice
Teil 4: Fortgeschrittenere Themen
  • Suche
  • Location und Mapping
  • Multimedia
  • Sensoren, NFC, Sprache, Gesten und Barrierefreiheit
  • Kommunikation, Identität, Synchronisierung und Social Media
  • Das Android Native Development Kit (NDK)
  • Hier das ganze Inhaltsverzeichnis.

Codebeispiele zum Download

Den Code zum Buch können Sie von Github herunterladen.

Über die Autoren Zigurd Mednieks, Laird Dornin, G. Blake Meike und Masumi Nakamura:

Zigurd MednieksZigurd Mednieks arbeitet als Consultant und erstellt Android-basierte Systeme und Anwendungen für führende OEMs und Unternehmen. Zuvor war er Chief Architect bei D2 Technologies, einem Anbieter von Voice-over-IP-Technologien. Dort leitete er die Entwicklung von Produkten an der Schnittstelle von Kommunikation und Social Media, die auf Android und spezialisierten Embedded-Systemen laufen.
Laird Dornin ist Software-Architekt für mobile Apps und verfügt über weitreichende Erfahrungen mit Java, Android, J2ME, SavaJe und mit der WebKit-Browserbibliothek. Er war Mitglied des J2SE-Entwicklungsteams bei Sun Microsystems, wo er sich vor allem mit Java RMI und Jini befasste. Zurzeit ist er leitender Ingenieur bei einem großen Mobilfunk-Anbieter, wo er das Entwickler-Team mit seinen Kenntnissen der Anwendungsarchitektur und der Netzwerk-API von Android unterstützt.
G. Blake MeikeG. Blake Meike ist Programmierer mit mehr als 20 Jahren Entwicklungserfahrung, die er schwerpunktmäßig im Java-Umfeld gesammelt hat. Er hat an Systemen unterschiedlichster Größe gearbeitet, beispielsweise an Amazons extrem skalierbaren AutoScaling-Dienst und an kleineren Projekten wie Linux-basierten und Java-ähnlichen Plattformen für Mobiltelefone, das noch aus der Zeit vor Android stammten. Zurzeit ist Blake Android-Evangelist und arbeitet bei Marakana. Er ist Ko-Autor von zwei erfolgreichen O'Reilly-Büchern zu Android.
Masumi NakamuraMasumi Nakamura kann auf mehr als ein Jahrzehnt in der Software-Entwicklung zurückblicken. Im Mobilsektor war er in unterschiedlichsten Positionen tätig, die vom Aufbau einer Mobilinfrastruktur bis hin zur Gründung eines eigenen, auf mobile Dienste spezialisierten Unternehmens reichen. Er war bei WHERE Inc. einer der führenden Android-Entwickler für die WHERE-App und ist jetzt Senior Manager/Architect im Bereich Data Science bei Paypal. Wenn er nicht programmiert, praktiziert er Baguazhang, spielt mit unbemannten Luftfahrzeugen und kümmert sich um seine Katzen.


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