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Programmieren lernen mit Python

Programmieren lernen mit Python - Einstieg in die Programmierung / Autor:  Downey, Allen B., 978-3-95561-806-3
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Einstieg in die Programmierung

Behandelt Python 3.4.0. 2. Auflage

Autor: Downey, Allen B.
von OReilly Verlag
297 Seiten, Softcover
ersch. 09/2014
ISBN: 978-3-95561-806-3

Druckausgabe
2490 inkl. MwSt.
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Python ist eine moderne, interpretierte, interaktive und objektorientierte Skriptsprache, vielseitig einsetzbar und sehr beliebt. Mit mathematischen Vorkenntnissen ist Python leicht erlernbar und daher die ideale Sprache für den Einstieg in die Welt des Programmierens.

Das Buch führt Sie Schritt für Schritt durch die Sprache, beginnend mit grundlegenden Programmierkonzepten, über Funktionen, Syntax und Semantik, Rekursion und Datenstrukturen bis hin zum objektorientierten Design.

Zur aktualisierten Auflage

Diese Auflage behandelt Python 3.4.0, geht dabei aber auch auf Unterschiede zu Python 2 ein. Außerdem wurde das Buch um die Themen Unicode, List und Dictionary Comprehensions, den Mengen-Typ Set, die String-Format-Methode und print als Funktion ergänzt.

Jenseits reiner Theorie

Jedes Kapitel enthält passende Übungen und Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte, an denen Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren und festigen können. Auf diese Weise können Sie das Gelernte direkt anwenden und die jeweiligen Programmierkonzepte nachvollziehen.

Lernen Sie Debugging-Techniken kennen

Am Ende jedes Kapitels finden Sie einen Abschnitt zum Thema Debugging, der Techniken zum Aufspüren und Vermeiden von Bugs sowie Warnungen vor entsprechenden Stolpersteinen in Python enthält.

Aus dem Inhalt:

  • Programme entwickeln
  • Variablen, Ausdrücke und Anweisungen
  • Funktionen
  • Fallstudie: Gestaltung von Schnittstellen
  • Bedingungen und Rekursion
  • Funktionen mit Rückgabewert
  • Iteration
  • Strings
  • Fallstudie: Wortspiele
  • Listen
  • Dictionaries
  • Tupel
  • Fallstudie: Die Wahl der richtigen Datenstruktur
  • Dateien
  • Klassen und Objekte
  • Klassen und Funktionen
  • Klassen und Methoden
  • Vererbung
  • Fallstudie: Tkinter
  • Hier das ganze Inhaltsverzeichnis.

Über den Autor:

Allen B. DowneyAllen B. Downey ist als Softwareentwickler und Schulungsleiter tätig und schreibt parallel gerne Artikel zu den Programmiersprachen C++, Python und Haskell. In seinen Vorträgen behandelt er die Themen Design Patterns sowie objektorientierte, generische und funktionale Programmierung und deren Umsetzung in den etablierten Programmiersprachen.

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