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Spieleprogrammierung für Einsteiger Videotraining

Spieleprogrammierung für Einsteiger (Videotraining) - Schritt für Schritt mit C# zum eigenen 2D-Computerspiel / Trainer:  , 978-3-8362-4058-1
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Schritt für Schritt mit C# zum eigenen 2D-Computerspiel

Für Windows/Mac/Linux. 13 Stunden Laufzeit.

Trainer: Wendel, Tom (4)
von Rheinwerk Verlag
1 DVD
ersch. 03/2016
ISBN: 978-3-8362-4058-1

3595 inkl. MwSt.
Versandkostenfrei (D)
Best.Nr.: RW-4058
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Dieses Video-Training führt Sie durch alle Arbeitsschritte in der Spieleentwicklung. Gemeinsam mit Tom Wendel erstellen Sie mithilfe des MonoGame-Frameworks ein komplettes Computerspiel und machen sich mit allen Aspekten der Spieleentwicklung vertraut.

Sie erschaffen die Spielfigur und die Umgebung, inszenieren Kämpfe mit Monstern und Begegnungen mit anderen Spielcharakteren, implementieren die Spielsteuerung und statten das Spiel mit einem Mehrspieler-Modus aus. Sie brauchen lediglich etwas Programmierkenntnisse, den Rest liefert dieses Video-Training, inkl. Code-Editor, Frameworks, Grafiken und Programmcode.

  • So erstellen Sie mit C# ein komplettes 2D-Action-Adventure!
  • GUI, Texturen, Animation, KI-Programmierung, Steuerung und vieles mehr
  • Multiplattform-Spiele und Multiplayer-Modus entwickeln
  • Komplett-Lernkurs inkl. Quellcode, MonoGame-Framework und allen Grafiken

Live-Programmierung mit Software-Entwickler Tom Wendel

Schauen Sie dem Software-Programmierer Tom Wendel bei der Entwicklung eines 2D-Computerspiels zu. Sie sind bei allen Arbeitsschritten live dabei, von Konzeption und Game Design bis hin zur Veröffentlichung.

Bevölkern Sie eine intelligente Spielwelt!

Tom Wendel zeigt, wie Sie Spielgegner und freundliche Dorfbewohner in das Spiel einfügen, mit denen der Spieler interagieren kann. Sie statten die Spielfiguren in C# mit einer eigenen Intelligenz aus und erschaffen eine Fantasy-Landschaft, komplett mit lebhafter Flora und Fauna.

So entwickeln Sie für alle Plattformen

Ob per Touch-Screen, Tastatur, Maus oder Controller - Ihr Spiel soll auf allen Plattformen gleich gut laufen. Tom Wendel zeigt, wie Sie verschiedene Steuerungskonzepte umsetzen und Ihr Spiel sowohl für Windows, OS X als auch Android oder iOS bereitstellen.

Aus dem Inhalt:

  • Komplettes 2D-Spieleprojekt von A bis Z
  • Von Konzeption bis zur Veröffentlichung
  • Grafik, Texturen, Sounds, Animationen
  • Steuerung per Tastatur, Maus und Touch
  • Spielgegner und NPCs programmieren
  • Kampf- und Inventarsystem entwickeln
  • Game-Screens und HUD programmieren
  • Multiplayer-Modus umsetzen
  • Multiplattform-Spiele entwickeln
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.

Über den Trainer:

Tom WendelTom Wendel ist Software-Entwickler und ehemaliger Developer Evangelist bei Microsoft Deutschland. Als Mitbegründer von "AntMe!", einem beliebten Lernspiel für Programmierer, führt er regelmäßig Schulungen für junge Programmierer durch. Darüber hinaus hat er sich mit Vorträgen, Fachartikeln und Büchern zu innovativen Technologien einen Namen gemacht. Aktuell ist Tom Wendel als Community-Manager für Computerspiele beim Münchner Gründungszentrum "WERK1" tätig.
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