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Einstieg in Unity

Einstieg in Unity - Ideal für Programmieranfänger / Autor:  Theis, Thomas, 978-3-8362-4292-9
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Ideal für Programmieranfänger

2D- und 3D-Spiele entwickeln

Autor: Theis, Thomas (14)
von Rheinwerk Verlag
448 Seiten, Softcover
ersch. 03/2017
ISBN: 978-3-8362-4292-9

Druckausgabe
2990 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: RW-4292
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Wenn Sie in die Programmierung einsteigen möchten, Ihnen aber trockene Programmierkurse nicht liegen, sind Sie hier genau richtig! Sie lernen von Anfang an praxisnah, wie Sie Spiele wie Breakout oder ein Autorennen programmieren. Vorwissen benötigen Sie hierzu nicht. Sie lernen die Game Engine Unity 5 von Grund auf kennen und erfahren nebenbei in einem C#-Kurs, wie Sie die benötigten Unity-Skripte programmieren.
Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die richtige Perspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, wie Sie die mächtigen Werkzeuge nutzen und Ihre eigenen Ideen umsetzen können.



Ideal für Programmieranfänger

Für jedes interessante Spiel brauchen Sie Scripte. Hier lernen Sie, diese Scripte in der Programmiersprache C# zu schreiben. Alles Rüstzeug dafür finden Sie in diesem Buch.

Wiedersehen mit den Arcade-Klassikern

Pong, Breakout, Autorennen und Co.: Bauen Sie die Retro-Schätze nach und lernen Sie dabei die Unity-Konzepte und -Features kennen. Projekt für Projekt holen Sie immer mehr aus Unity heraus.

Übung macht den Meister

15 Spiele aus verschiedenen Genres laden Sie ein, kreativ zu werden: Probieren Sie Varianten aus, erweitern Sie die Spiele und entwerfen Sie eigene. So wird selbst das Üben zum Spiel.

Aus dem Inhalt

Grundlagen

  • Unity installieren
  • Projekte, Scenes und Assets verwalten
  • Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen
  • Collider und Trigger
  • Physik simulieren
  • Terrains generieren

Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.

Spiele, Spiele, Spiele

  • 2D-Jump & Run
  • Pong, Breakout und Co.
  • 3D-Autorennen
  • Space Shooter
  • 3D-Adventure
  • Geschicklichkeitsspiele
  • 3D-Labyrinth

Über den Autor

Thomas TheisThomas Theis, Dipl.-Ingenieur für technische Informatik, verfügt über langjährige Erfahrung als EDV-Dozent, unter anderem an der Fachhochschule Aachen, und als Ausbilder für Fachinformatiker. Er leitet Schulungen zu VBA, Java, Python, C/C++ und Office-Themen. Als langjähriger Programmiertrainer weiß er um die vielen Stolperfallen, mit denen Einsteiger konfrontiert werden. Seine Spezialität sind daher besonders anschauliche Beispiele aus der Praxis, die zum Nachprogrammieren einladen.
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