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ActionScript 2

ActionScript 2 - Ein Lehr- und Übungsbuch / Autor:  Kohl, Arno, 978-3-540-35179-5
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Ein Lehr- und Übungsbuch

Autor: Kohl, Arno
von Springer-Verlag
554 Seiten, Hardcover
ersch. 01/2011
ISBN: 978-3-540-35179-5

Druckausgabe
1999 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: SP-35179
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In diesem Lehr- und Übungsbuch führt Sie Autor Arno Kohl nicht nur in die Sprache ActionScript ein, sondern vermittelt Ihnen anhand zahlreicher Praxis-Workshops effiziente Lösungen zu verschiedenen Problem-Stellungen, die in vielen Flash-Projekten auftreten.

Der erste Teil des Buches behandelt ausführlich die theoretischen Grundlagen der Sprache. Dazu gehören zentrale Sprach-Elemente wie Schleifen, bedingte Anweisungen oder Funktionen, aber auch Klassen wie MovieClip, BitmapData oder diverse Filter. Zusätzlich wird gezeigt, wie Sie sprachunabhängig systematisch Programme entwickeln können.

Der zweite Teil setzt das Gelernte mit Hilfe der Workshops in die Praxis um. Die behandelten Themen stammen unmittelbar aus dem Praxis-Alltag, z.B. Bilder-Galerie mit XML, Preloader, modulare Website, Puzzlespiel, geskriptete Animationen etc. Alle Workshops sind so aufgebaut, dass sie, Grundkenntnisse von ActionScript vorausgesetzt, auch unabhängig vom ersten Teil des Buches bearbeitet werden können.

Wer hoch interaktive Applikationen, komplexe Spiele oder multimediale Websites auf professionellem Niveau erstellen möchte, kommt an ActionScript, der Programmier-Sprache von Flash, nicht vorbei.

Der Inhalt des Buchs "ActionScript 2":

  • ActionScript: Geschichte, Versionen, Ausblick
  • Programmentwicklung und Programmiersprachen
  • Programmierung und ActionScript
  • Framework und Codeorganisation
  • Operatoren
  • Variablen
  • Datentypen
  • Arrays
  • Funktionen
  • Kontrollstrukturen
  • MovieClip-Klasse
  • Zeichnungsmethoden der MovieClip-Klasse
  • String, Textfield, Textformat
  • Math-Klasse
  • Color-/ColorTransform-Klasse
  • Maus und Tastatur
  • BitmapData- und Filter-Klasse
  • Sound
  • Externe Assets
  • XML
  • Tween- und TransitionManager-Klasse
  • Debugging
  • Geskriptete Animationen
  • Trigonometrie
  • Effekte (Text)
  • Effekte (Grafik)
  • Effekte (Maus)
  • Interface und Navigation
  • Menü-Systeme
  • Bildergalerien
  • Spiele
  • Ressourcen
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis.

Über den Autor Arno Kohl:

Arno Kohl ist seit 1998 in der Medien-Entwicklung mit Schwerpunkt Director und Flash, Konzeption Multimedia tätig. Seit 2001 ist er Studienleiter der "Macromedia Akademie für Medien" mit den Arbeitsschwerpunkten Scripting, Games Design und interaktive 3D-Welten.

Er ist Jury-Mitglied des Flash-Filmfestivals. Vor der Medienentwicklung war er mehrere Jahre als Politologe tätig und war an mehreren Auslandsprojekte in den USA und Vietnam beteiligt.


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