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Breen, Derek Erste Schritte mit Scratch für Dummies JuniorZeichne Comicfilme am ComputerScratch kennenlernen. Fledermäuse zum Fliegen bringen. Roboter im Vektormodus.
Wiley Verlag
126 Seiten, Taschenbuch Erschienen 05/2016 ISBN 978-3-527-71289-2
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Willst du Figuren am Computer zeichnen, vor einen selbst gestalteten Hintergrund stellen und laufen lassen? Das ist zu schwer? Keine Sorge! In der Programmiersprache Scratch, die von Forschern extra für Kinder und Jugendliche entwickelt wurde, werden Computerprogramme aus Bausteinen zusammengesetzt.
Du brauchst nur mit der Maus klicken und ziehen, ein paar Einstellungen ändern und schon fliegt die Fledermaus oder läuft die Schildkröte. Du kannst auch Poster gestalten und deine Lehrer in der Schule mit einer tollen Präsentation beeindrucken. Dabei lernst du ganz nebenbei, wie ein Programmierer denkt und arbeitet.
Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre.
Tipp: Alle "Dummies"-Bücher finden Sie hier.
Du brauchst nur mit der Maus klicken und ziehen, ein paar Einstellungen ändern und schon fliegt die Fledermaus oder läuft die Schildkröte. Du kannst auch Poster gestalten und deine Lehrer in der Schule mit einer tollen Präsentation beeindrucken. Dabei lernst du ganz nebenbei, wie ein Programmierer denkt und arbeitet.
Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre.
Aus dem Inhalt
- Kapitel 1: Auf die Plätze
- Kapitel 2: Zeichne Comics
- Kapitel 3: Tiere gestalten
- Kapitel 4: Vektorroboter
- Kapitel 5: Collagen
Wer hats geschrieben?
Derek Breen ist Dozent für die Gestaltung digitaler Medien und die Entwicklung von Lernumgebungen, außerdem aktives Mitglied der ScratchEd-Community (ScratchEducation), die sich an Lehrer und Ausbilder richtet.
So sind die "Dummies":
- Erklärungen ohne Fach-Chinesisch
- Tipps und Tricks zum Ausprobieren
- Durchblicken mit Symbolen
- Handliche Schummelseite
- Top-Ten-Listen
- Eine Prise Humor und Spaß
Tipp: Alle "Dummies"-Bücher finden Sie hier.