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Blender 2.7

Blender 2.7 - Schritt für Schritt zur eigenen 3D-Animation / Autor:  Asanger, Andreas, 978-3-8362-4508-1
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Schritt für Schritt zur eigenen 3D-Animation

Grundlagen und fortgeschrittene Techniken am Beispiel erklärt

Autor: Asanger
von Rheinwerk Verlag
423 Seiten, Hardcover
ersch. 01/2018
ISBN: 978-3-8362-4508-1

Druckausgabe
39,90 inkl. MwSt.
Versandkostenfrei (D) i
Best.Nr.: RW-4508
Lieferbar in 48h Lieferbar in 48h
 
Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore – die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern.

Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge!


Für Einsteiger und Umsteiger

Tauchen Sie in die faszinierende Welt der 3D-Animationen ein! In den vielen Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie 3D-Objekte und lernen quasi nebenbei die Arbeitsweise Blenders und wichtige Prinzipien von 3D-Animationen kennen.

Der 3D-Workflow mit Blender

Von Modelling und Texturing über Animation bis zum Rendering – der komplette Workflow mit Blender wird in diesem Buch Schritt für Schritt am Beispiel erklärt. Auch fortgeschrittene Techniken werden gezeigt. So haben Sie Blender sicher im Griff – ganz aktuell zu Blender 2.79!

Inspirierende Workshops

Lassen Sie sich von den abwechslungsreichen Beispielen inspirieren. Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore – Andreas Asanger erklärt Ihnen ganz genau, wie Sie 3D-Animationen mit Blender umsetzen und verrät Ihnen nebenbei noch so manchen Profi-Trick.

Aus dem Inhalt

Grundlagen

  • Arbeitsoberfläche, Navigation
  • Editoren und Panels
  • Selektion, 3D Cursor
  • Datenblöcke, Links, Einheiten

Modelling und Texturing

  • Objekte, Modelling-Tools
  • Meshes, Curves, Modifier
  • Technisches und organisches Modelling
  • Character-Modelling
  • Sculpting, 2D- und 3D-Painting
  • Materialien und Texturen
  • UV-Mapping
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.

Ausleuchtung und Inszenierung

  • Lichtquellen und Kameras
  • Szenen ausleuchten, Inszenierung
  • Motion-Tracking

Animation und Simulation

  • Keyframes, Timeline
  • Bones, Armatures, Constraints
  • Rigging und Skinning
  • Physik-Simulationen

Rendering

  • Bl-Renderer, Cycles
  • Render-Layer und Passes
  • Compositing, Sequencer

Wer hat’s geschrieben?

Andreas AsangerAndreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
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