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Raspberry Pi - Einstieg, Optimierung, Projekte / Autor:  Schmidt, Maik, 978-3-86490-134-8
Schmidt, Maik (2)

Raspberry Pi

Einstieg, Optimierung, Projekte

2., aktualisierte und erweiterte Auflage

177 Seiten, Softcover, 2. Auflage
Erschienen 04/2014
dpunkt.Verlag
ISBN 978-3-86490-134-8

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Das Buch vermittelt Ihnen alles, was Sie brauchen, um den Raspberry Pi zum Leben zu erwecken und coole Sachen damit anzustellen!

Es beginnt mit einer Einführung in die Hardware des Raspberry Pi. Sie machen sich mit den Anschlüssen des Pi vertraut und lernen, welche Zusatzhardware Sie benötigen, um ihn das erste Mal zu starten. Sie installieren ein Betriebssystem - Debian Linux - und konfigurieren es nach Ihren Bedürfnissen.

Dann geht der Spaß richtig los! Sie werden den Pi mit Ihrem Heimnetzwerk verbinden, um im Web zu surfen oder Nachrichten zu twittern. Dabei werden Sie auch den Browser Midori kennenlernen. Mit ein paar einfachen Schritten verwandeln Sie den Pi in ein Kiosk-System, das Ihnen live Twitter-Infos anzeigt. Außerdem erfahren Sie, wie Sie die Desktops anderer PCs mit dem Pi steuern können - und umgekehrt.

Danach werden Sie die Vielseitigkeit des Pi mit einer Reihe von Projekten erkunden. Bauen Sie aus dem Pi einen Webserver oder verwandeln Sie ihn in ein leistungsstarkes Multimedia-Center. Spielen Sie klassische Videospiele. Nutzen Sie die GPIO-Anschlüsse auf dem Raspberry Pi, um Elektronikprojekte zu basteln, wie z.B. einen "out of memory"-Alarm, auf den Sie per Webbrowser zugreifen können. Entdecken Sie schließlich, wie Sie mit Ihrem Pi Digital- oder Analogsensoren verwenden können.

Neu in dieser Auflage ist ein komplettes Kapitel über die Pi Kamera (inkl. Einbruchsalarm) sowie zahlreiche Ergänzungen (wie das neue und einsteigerfreundliche Installationsprogramm NOOBS) und Aktualisierungen.

Aus dem Inhalt

  • Lernen Sie den Raspberry Pi kennen
  • Ein Betriebssystem installieren
  • Raspbian konfigurieren
  • Die Firmware konfigurieren
  • Intermezzo: Mit dem Pi einen Kiosk aufbauen
  • Netzwerken mit dem Pi
  • Den Pi in ein Multimediacenter verwandeln
  • Spiele auf dem Pi spielen
  • Mit den GPIO-Pins herumbasteln
  • Arbeiten mit Digital- und Analogsensoren
  • Die Pi-Kamera steuern
  • Anhang: Eine Einführung in Linux
  • Hier das ganze Inhaltsverzeichnis.

Wer hat’s geschrieben?

Maik SchmidtMaik Schmidt arbeitet seit beinahe 20 Jahren als Softwareentwickler für mittelständische und Großunternehmen. Er schreibt seit einigen Jahren Buchkritiken und Artikel für internationale Zeitschriften und hat auch selbst schon vier Bücher verfasst ("Enterprise Recipes with Ruby and Rails", "Enterprise Integration with Ruby", "Arduino: A Quick-Start Guide" und "Raspberry Pi: A Quick-Start Guide").

Gern spricht er auf internationalen Konferenzen und seine besonderen Steckenpferde sind die Programmiersprache Ruby und die Mikroelektronik, speziell der Arduino.


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