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Das Unity-Buch - 2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5 / Autor:  Chittesh, Jashan, 978-3-86490-232-1
Chittesh, Jashan

Das Unity-Buch

2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5

dpunkt.Verlag
496 Seiten, Softcover

Erschienen 04/2015
ISBN 978-3-86490-232-1

29,90 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: DP-232
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Möchten Sie eigene Spiele entwickeln? Fürs Web, den Desktop oder für Smartphones und Tablets? In 2D, 3D oder gar Virtual Reality? Mit der beliebten Game Engine "Unity 5" ist das keine Zauberei. Unity-Kenner Jashan Chittesh nimmt Sie in seinem Buch virtuell an die Hand und führt Sie durch Unity und den gesamten Prozess der Spieleentwicklung. Sie brauchen nur grundlegende Programmierkenntnisse mitzubringen, und schon geht es los.

Anschaulich und praxisorientiert lernen Sie, wie Sie:
  • 2D-Spiele entwickeln mit Sprites, 2D-Animation, 2D-Physik und Parallax Scrolling
  • Schritt für Schritt ein anspruchsvolles 3D-Spiel programmieren
  • 3D-Spiele Virtual-Reality-tauglich machen, für Oculus Rift und Co.

Dabei setzen Sie zahlreiche Techniken und Tricks ein, die eindrucksvolle Spiele ermöglichen, u.a.:
  • Materialien und Shader, inkl. physikbasiertes Shading (neu in Unity 5)
  • Audio und Effekte mit dem neuen Unity Audio Mixer
  • animierte Benutzerschnittstellen mit dem neuen Unity UI (ehemals uGUI)
  • einfache Splitscreen-Multiplayer-Funktionalitäten
  • Systematisch Fehler suchen, finden und beheben
  • Drawcalls und Batches verstehen, Performance optimieren
  • Projekte und Szenen ordentlich aufbauen, den Überblick behalten

Über Unity hinaus lernen Sie die grundlegenden Konzepte und Arbeitsweisen der Spieleentwicklung kennen und erfahren, welche weiteren Tools hilfreich sind, z.B. für Grafik, 3D, Audio und Versionsverwaltung.

Nach der Lektüre sind Sie mit den wichtigsten Fähigkeiten von Unity 5 vertraut. Sie können sie kreativ nutzen, um eigene Spielideen umzusetzen und auf verschiedenen Zielplattformen zu veröffentlichen.

Auf der Website zum Buch finden Sie die kompletten Beispielprojekte mit Code, Aktualisierungen und eine Vielzahl weiterführenden Links. Außerdem: Über zwei Stunden Videotutorials und ein eigenes Forum, in dem der Autor Fragen zum Buch und zu Unity beantwortet.

Aus dem Inhalt

  • Über Unity
  • Ein erstes einfaches 2D-Mini-Spiel
  • Unser Projekt: Traces of Illumination
  • Der erste Prototyp
  • Die Spielentwicklung vorbereiten
  • Den Prototyp fertigstellen
  • Projekt-Polishing – Iteration 1
  • Veröffentlichung vorbereiten
  • Aus dem Editor zu den Spielern
  • Project Polishing – Iteration 2
  • Unsere GUI aufhübschen
  • Beleuchtung mit Erleuchtung: Enlighten
  • Project Polishing – Iteration 3
  • Ein minimales Multiplayer-Spiel
  • Terrain Engine: Eine Landschaft bauen
  • Durch die Landschaft laufen
  • Durch die Landschaft fahren
  • Eine neue Dimension: Virtual Reality
  • Enter the Endgame
  • Hier das ganze Inhaltsverzeichnis.

Wer hat’s geschrieben?

Jashan ChitteshJashan Chittesh ist Diplom-Informatiker und arbeitet freiberuflich als Softwareentwickler. Seit 2007 entwickelt er mit Unity Computerspiele und gründete 2011 dazu die Firma narayana games. Seine Kenntnisse gibt er in Form von Unity-Workshops unter anderem an der Filmakademie Ludwigsburg weiter.
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