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Programmieren für Einsteiger - Der kleine Hacker - Mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen / Autor:  Immler, Christian, 978-3-645-60278-5
Immler, Christian (20)

Programmieren für Einsteiger - Der kleine Hacker

Mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen

Coole Spiel- und Bauprojekte programmieren. Flappy Bird selbst programmieren.

192 Seiten, Softcover, inkl. 1 DVD
Erschienen 09/2015
Franzis Verlag
ISBN 978-3-645-60278-5

25,- inkl. MwSt.
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Best.Nr.: FR-60278
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Die grafische Programmiersprache Scratch macht's möglich: Programmieren lernen mit Spaß. Egal, ob du nur die Katze tanzen lassen oder ein richtiges Spiel programmieren willst – Scratch eignet sich sowohl zum Einstieg in die Programmierung als auch für anspruchsvollere Projekte.

Informatikdenken lernen

Programmierung ist gar nicht schwer, hat man einmal das Prinzip dahinter verstanden. Bei Scratch arbeitest du mit Bildblöcken, die aneinandergehängt und ineinander verschachtelt werden können. So denkst du schon nach kurzer Zeit wie ein echter Informatiker und kannst dich an weitere Programmiersprachen wagen. Scratch kann mehr, als man denkt!

Programmieren ist langweilig und trocken? Nicht mit dem kleinen Hacker!

Für den Anfang ist schon alles da, z. B. die bekannte Scratch-Katze, deren Farbe du verändern kannst und die du verschiedene Befehle ausführen lässt. Nach den ersten Schritten geht es ans Eingemachte: Erstelle deine eigenen Charaktere, entwirf Spielfelder und Gameoberflächen nach deinem Geschmack – deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Wenn es einmal schwierig wird, steht dir der kleine Hacker mit Tipps und Ratschlägen zur Seite.

Programmieren für die echte Welt

Hole die Programmierung aus der abstrakten Ecke! Nach kurzer Zeit schreibst du Programme, mit denen du echte Elektronik ansteuern kannst. Bringe LEDs zum Leuchten und baue ein Kneteklavier, das wirklich Musik macht. Außerdem kannst du an der aktiven Scratch-Community teilnehmen und dich mit anderen Scratchern austauschen. Dank der beiliegenden DVD kannst du auch unterwegs programmieren, wenn du mal keinen Zugang zum Internet hast.


Diese Spiele programmierst du:

  • Der kleine Hacker und die Bananen
  • Space Race oder das Raumschiffrennen
  • Ein Käfer sucht sich seinen Weg
  • Flappy Bird
  • Labyrinth
  • Simon – Senso – Einstein
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.

...und das machst du außerdem:

  • Retro-Computergrafiken malen
  • Musik mit Scratch
  • Analoguhr programmieren
  • Blinkende Spielautomaten nachstellen
  • Ein Kneteklavier bauen

Wer hat’s geschrieben?

Christian ImmlerChristian Immler, Jahrgang 1964, ist seit über 10 Jahren erfolgreicher Autor von Fachbüchern und Artikeln in Zeitschriften zu verschiedenen Computerthemen mit Schwerpunkt CAD und Visualisierung auf Basis der bekannten Autodesk/discreet Produkte. Er arbeitet mit 3ds max seit der ersten Version und ist Mitglied im discreet Beta-Test Team.

Bereits im Architekturstudium und im Arbeitskreis für angewandte Informatik in der Architekturausbildung, einem Fachgremium der Architektur-Hochschulen in Deutschland war der Autor Vorreiter bei der Einführung dreidimensionaler Konstruktions- und Visualisierungstechniken in der Lehre.

Daneben erstellt er Präsentationen für große Architektur- und Designbüros, für TV-Produktionen und Werbeagenturen sowie Originalhandbücher und interaktive Tutorials für verschiedene Softwareprodukte.

Aus seiner langjährigen Tätigkeit als Dozent für 3D-Visualisierung im Fachbereich Architektur an der Fachhochschule Hannover und an der University of Brighton weiß er, welches Wissen in der Praxis wirklich gebraucht wird und wie er es verständlich erklärt.


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