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Richartz, Jonas Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4Programmierung mit Blueprints2., erweiterte Auflage. Mit Gutschein-Code für kostenlosen eBook-Download.
HANSER Fachbuch
500 Seiten, FlexCover, 2. Auflage Erschienen 01/2018 ISBN 978-3-446-45290-9
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Steigen Sie ein in die Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4. Hier lernen Sie umfassend das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können.
Diese zweite Auflage wurde um neue Features und Beispiele zu den Themen Landscape, Multiplayer, Static Mesh und Widget erweitert. Darüber hinaus enthält sie ein umfangreiches Kapitel zur Entwicklung von Virtual Reality-Apps von Benedikt Engelhard.
Schritt für Schritt werden Sie in die Welt der Spiele-Entwicklung eingeführt.
Diese zweite Auflage wurde um neue Features und Beispiele zu den Themen Landscape, Multiplayer, Static Mesh und Widget erweitert. Darüber hinaus enthält sie ein umfangreiches Kapitel zur Entwicklung von Virtual Reality-Apps von Benedikt Engelhard.
Schritt für Schritt werden Sie in die Welt der Spiele-Entwicklung eingeführt.
Folgende Themen erwarten Sie:
- Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...).
- Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw.
- Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile
- Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen sowie eines kompletten VR-Games.
Aus dem Inhalt
- Installation & Oberfläche von Unreal Engine 4
- Blueprints (Hauptbereich, Components, Beispiele, Kommunikation)
- Variablen und Arrays
- 3D-Effekte (Meshes & Materials)
- Licht und Schatten
- Physik-Engine
- Landschaften gestalten
- Audio
- Partikeleffekte mit Cascade
- Character-Entwicklung
- User Interfaces mit Widgets und HUD erstellen
- Animationen
- Multiplayer-Grundlagen
- Künstliche Intelligenz
- Fehlersuche & Optimierung
- Spiel erstellen & veröffentlichen
- Beispiel-Game von A bis Z
- Virtual Reality mit Unreal Engine 4
- Tipps & Tricks
Wer hats geschrieben?
Jonas Richartz ist Game Designer. Seine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer absolvierte er an der Games Academy in Frankfurt. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht er regelmäßig Tutorials zu Unreal 4.
Benedikt Engelhard ist VR-Entrepreneur und teilt sein Know-How in einem umfangreichen Kapitel über Virtual Reality mit der Unreal Engine 4.