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Unity-Workshop

Unity-Workshop - Spiele-Welten mit Unity, MakeHuman und Blender erstellen / Autor:  Schumann, Hans-Georg, 978-3-95845-362-3
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Spiele-Welten mit Unity, MakeHuman und Blender erstellen

Praxisnahe Unity-Anleitung komplett in Farbe für ein ansprechendes Quest-Spiel

Autor: Schumann, Hans-Georg (11)
von mitp Verlag
340 Seiten, Softcover
ersch. 05/2016
ISBN: 978-3-95845-362-3

Druckausgabe
2999 inkl. MwSt.
Versandkostenfrei (D) i
Best.Nr.: ITP-362
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Mit Unity können Sie eigene Spiele entwickeln und in Verbindung mit Blender und MakeHuman in fremde Welten eintauchen. Alle Programme sind kostenlos verfügbar.

Hans-Georg Schumann beschreibt in fünf Kapiteln, wie man ohne Vorkenntnisse in Unity eine Spielwelt mit Spielfiguren entwirft. Mit MakeHuman erstellen, verfeinern und animieren Sie einen individuellen Player und mit Blender formen Sie eine Kreatur als Gegenspieler. In Unity gestalten Sie Landschaften mit Bäumen und Wasser und passen alles in Ihr Spiel ein.

Schritt für Schritt erhält Ihr Player die Fähigkeit, Spiel-Aufgaben zu erfüllen, sodass Sie am Ende ein komplettes Quest-Game entwickelt haben.

Zum Download auf der Verlagswebsite: Alle Projektdateien zum Workshop.

  • Praxisnahe Unity-Anleitung komplett in Farbe für ein ansprechendes Quest-Spiel
  • Landschaften entwerfen und Kreaturen zum Leben erwecken mithilfe von Blender und MakeHuman
  • Alle Projektdateien auch zum Download

Aus dem Inhalt

  • Projekt »Atmo-Sphere«: Einstieg in Unity, Spielfeld und Spielfigur, Material und Farbe, Klassen und Methoden, Kameraführung
  • Projekt »Human Player«: Einstieg in MakeHuman, Gesicht und Kleidung, Export und Import, Player-Animation, Maussteuerung
  • Projekt »Simple Creature«: Einstieg in Blender, Würfel und Kugel modellieren, Kopf und Beine, Texturierung, Aufbau eines Skeletts, Skinning und Posing, Navigationssystem
  • Projekt »Landscape«: Gelände gestalten, Vegetation, Wind und See, Unterwasser-Element, Trigger-Methode
  • Projekt »Little Quest«: Von der Idee zum Plan, GUI-Element, Am Wasserloch, Biest-Sektor, Gatter-Animation, Gate-Switch-Scripting, Happy End?
  • Anhang mit Installationshilfen zu Unity, MakeHuman und Blender
  • Crashkurs C#
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.

Über den Autor

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer. Er ist Fachbuchautor und hat u.a. das Buch »Spiele programmieren mit Unity für Kids« geschrieben.
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