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Programmieren lernen mit JavaScript - Programmiere Spiele wie Quiz-Duell und bekannte Klassiker / Autor:  Elter, Stephan, 978-3-8362-4307-0
Elter, Stephan (2)

Programmieren lernen mit JavaScript

Programmiere Spiele wie Quiz-Duell und bekannte Klassiker

Du kannst einfach an deinem Computer direkt loslegen

Rheinwerk Verlag
367 Seiten, Softcover

Erschienen 08/2017
ISBN 978-3-8362-4307-0

24,90 inkl. MwSt.
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Best.Nr.: RW-4307
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Entdecke mit JavaScript die Sprache, die hinter fast jeder Webseite steckt, und programmiere Spiele und Anwendungen, die einfach Spaß machen. Steig direkt ein – du brauchst nur deinen Computer und dieses Buch.

Stephan Elter zeigt dir alles, von den ersten Befehlen bis zu Grafik und Animation, Schritt für Schritt und an vielen Beispielen. Deine Programme kannst du direkt im Browser laufen lassen und leicht an Freunde weitergeben, ganz unabhängig vom Betriebssystem. Ran an die Tasten, fertig, los!

Dem Computer Befehle geben

Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur genau wissen, welche Befehle der Computer versteht. Die wichtigsten stehen gleich im ersten Kapitel.

Am liebsten Spiele

Programmieren kann man alles Mögliche, von der Rechenaufgabe bis zur Waschmaschine. Weil Spiele immer noch am meisten Spaß machen, gibt es fast in jedem Kapitel ein eigenes Spiel. Sie sind so verschieden, dass du immer etwas Neues lernst.

Grafik und Animation

Natürlich soll es auch gut aussehen. Farben, Grafik und Animationen gehören dazu. Mehr noch: Du lernst, ein Framework zu benutzen, um aus Zahlen anschauliche Diagramme zu machen.


Aus dem Inhalt

  • Erste Schritte mit HTML und JavaScript
  • Textadventure
  • Quiz und Rechentraining
  • Klassiker nachprogrammieren
  • Diagramme erstellen
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
  • Farben, Formulare und Felder
  • Ein Grafik-Framework verwenden
  • Fehler finden
  • Simulation: Marslandung

Wer hat’s geschrieben?

Stephan ElterStephan Elter ist Softwareentwickler und verwendet JavaScript seit vielen Jahren – neben PHP, Java und einer Menge anderer Sprachen. Programmieren macht ihm Spaß, er liebt witzige Beispiele und würde niemals ein Buch schreiben, in dem jeder Satz 100%ig ernst gemeint ist.
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