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Blender 2.7 - Das umfassende Handbuch - Alle Werkzeuge, Funktionen und Techniken / Autor:  Beck, Thomas, 978-3-8362-4454-1
Beck, Thomas

Blender 2.7 - Das umfassende Handbuch

Alle Werkzeuge, Funktionen und Techniken

Mit zahlreichen Praxis-Workshops. 2., aktualisierte und erweiterte Auflage.

908 Seiten, Hardcover, 2. Auflage
Erschienen 01/2018
Rheinwerk Verlag
ISBN 978-3-8362-4454-1

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Das umfassende Handbuch zu Blender in der 2., aktualisierten und erweiterten Auflage – aktuell zum großen Update 2.79! Mit diesem Buch erhalten Sie einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion.

In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie zum Beispiel Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender!

Das Standardwerk zu Blender!

Umfassend von A bis Z

Der komplette 3D-Workflow mit Blender in einem Band! Alle Funktionen und Werkzeuge werden in Theorie und Praxis ausführlich erklärt. Lernen Sie die faszinierenden Möglichkeiten von Blender kennen!

Für Einsteiger und Fortgeschrittene

Angefangen bei der Benutzeroberfläche und den Grundlagen des 3D-Modellings erlernen Sie nach und nach den professionellen Einsatz in allen Bereichen: Texturing, Mapping, Animation, Rendering u. v. m. Das ideale Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender!

Blender im Praxiseinsatz

In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. Simulieren Sie Feuer und Rauch, kreieren Sie individuelle Frisuren und rücken Sie Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht!

Aus dem Inhalt

Grundlagen

  • Benutzeroberfläche
  • Bedienkonzepte, Editoren
  • Datenblöcke und Objekte
  • Mit Ebenen arbeiten

Modelling & Texturing

  • Meshes, Kurven, Modifier
  • Sculpting, Painting
  • Shading
  • Materialien und Texturen

Animation & Rigging

  • Keyframes, Pfadanimation
  • Shape Keys
  • Rigging und Skinning
  • Weight Painting
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.

Inszenierung

  • Haare, Gras & Partikelsimulation
  • Flüssigkeiten, Feuer & Rauch
  • Rigid Bodies
  • Physiksimulationen
  • Lichtquellen: Point, Sun u. v. m.
  • Dreipunktbeleuchtung & IBL

Rendering

  • Bl-Renderer, Cycles
  • Bilder und Animationen rendern
  • Compositing (Render Passes)
  • Stereoskopie, Motion-Tracking
  • Videoschnitt mit dem VSE
Das komplette Beispielmaterial aus den Workshops, Zusatzinfos und Add-ons steht zum Download bereit.

Wer hat’s geschrieben?

Thomas BeckThomas Beck ist Blender Foundation Certified Trainer (BFCT) und Mitentwickler von Blender. Er bietet als CEO seiner Firma Plasmasolutions kleinen und mittelständischen Unternehmen 3D-Modellierung, Programmierung und Design-Dienstleistungen an und reist zu Studios in der ganzen Welt. Zudem gibt er Schulungen und schreibt Tutorials zum Thema Blender.
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