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Beck, Thomas Blender 2.7 - Das umfassende HandbuchAlle Werkzeuge, Funktionen und TechnikenMit zahlreichen Praxis-Workshops. 2., aktualisierte und erweiterte Auflage.
Rheinwerk Verlag
908 Seiten, Hardcover, 2. Auflage Erschienen 01/2018 ISBN 978-3-8362-4454-1
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Das umfassende Handbuch zu Blender in der 2., aktualisierten und erweiterten Auflage – aktuell zum großen Update 2.79! Mit diesem Buch erhalten Sie einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion.
In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie zum Beispiel Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender!
Das komplette Beispielmaterial aus den Workshops, Zusatzinfos und Add-ons steht zum Download bereit.
Thomas Beck ist Blender Foundation Certified Trainer (BFCT) und Mitentwickler von Blender. Er bietet als CEO seiner Firma Plasmasolutions kleinen und mittelständischen Unternehmen 3D-Modellierung, Programmierung und Design-Dienstleistungen an und reist zu Studios in der ganzen Welt. Zudem gibt er Schulungen und schreibt Tutorials zum Thema Blender.
In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie zum Beispiel Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender!
Das Standardwerk zu Blender!
Umfassend von A bis Z
Der komplette 3D-Workflow mit Blender in einem Band! Alle Funktionen und Werkzeuge werden in Theorie und Praxis ausführlich erklärt. Lernen Sie die faszinierenden Möglichkeiten von Blender kennen!Für Einsteiger und Fortgeschrittene
Angefangen bei der Benutzeroberfläche und den Grundlagen des 3D-Modellings erlernen Sie nach und nach den professionellen Einsatz in allen Bereichen: Texturing, Mapping, Animation, Rendering u. v. m. Das ideale Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender!Blender im Praxiseinsatz
In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. Simulieren Sie Feuer und Rauch, kreieren Sie individuelle Frisuren und rücken Sie Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht!Aus dem Inhalt
Grundlagen
- Benutzeroberfläche
- Bedienkonzepte, Editoren
- Datenblöcke und Objekte
- Mit Ebenen arbeiten
Modelling & Texturing
- Meshes, Kurven, Modifier
- Sculpting, Painting
- Shading
- Materialien und Texturen
Animation & Rigging
- Keyframes, Pfadanimation
- Shape Keys
- Rigging und Skinning
- Weight Painting
Inszenierung
- Haare, Gras & Partikelsimulation
- Flüssigkeiten, Feuer & Rauch
- Rigid Bodies
- Physiksimulationen
- Lichtquellen: Point, Sun u. v. m.
- Dreipunktbeleuchtung & IBL
Rendering
- Bl-Renderer, Cycles
- Bilder und Animationen rendern
- Compositing (Render Passes)
- Stereoskopie, Motion-Tracking
- Videoschnitt mit dem VSE