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Asanger, Andreas Blender 2.7Schritt für Schritt zur eigenen 3D-AnimationGrundlagen und fortgeschrittene Techniken am Beispiel erklärt
Rheinwerk Verlag
423 Seiten, Hardcover Erschienen 01/2018 ISBN 978-3-8362-4508-1
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Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore – die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern.
Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge!

Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge!
Für Einsteiger und Umsteiger
Tauchen Sie in die faszinierende Welt der 3D-Animationen ein! In den vielen Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie 3D-Objekte und lernen quasi nebenbei die Arbeitsweise Blenders und wichtige Prinzipien von 3D-Animationen kennen.Der 3D-Workflow mit Blender
Von Modelling und Texturing über Animation bis zum Rendering – der komplette Workflow mit Blender wird in diesem Buch Schritt für Schritt am Beispiel erklärt. Auch fortgeschrittene Techniken werden gezeigt. So haben Sie Blender sicher im Griff – ganz aktuell zu Blender 2.79!Inspirierende Workshops
Lassen Sie sich von den abwechslungsreichen Beispielen inspirieren. Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore – Andreas Asanger erklärt Ihnen ganz genau, wie Sie 3D-Animationen mit Blender umsetzen und verrät Ihnen nebenbei noch so manchen Profi-Trick.Aus dem Inhalt
Grundlagen
- Arbeitsoberfläche, Navigation
- Editoren und Panels
- Selektion, 3D Cursor
- Datenblöcke, Links, Einheiten
Modelling und Texturing
- Objekte, Modelling-Tools
- Meshes, Curves, Modifier
- Technisches und organisches Modelling
- Character-Modelling
- Sculpting, 2D- und 3D-Painting
- Materialien und Texturen
- UV-Mapping
Ausleuchtung und Inszenierung
- Lichtquellen und Kameras
- Szenen ausleuchten, Inszenierung
- Motion-Tracking
Animation und Simulation
- Keyframes, Timeline
- Bones, Armatures, Constraints
- Rigging und Skinning
- Physik-Simulationen
Rendering
- Bl-Renderer, Cycles
- Render-Layer und Passes
- Compositing, Sequencer