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Apps programmieren mit Swift - Schritt für Schritt zur eigenen App / Autor:  Brunsmann, Jörg / Hauser, Dominik / Rodewig, Klaus M., 978-3-8362-6068-8
Brunsmann, Jörg / Hauser, Dominik / Rodewig, Klaus M.

Apps programmieren mit Swift

Schritt für Schritt zur eigenen App

Grundlagen von Swift und Xcode. Inkl. Apple Watch. 2., aktualisierte Auflage.

Rheinwerk Verlag
397 Seiten, Softcover, 2. Auflage

Erschienen 01/2018
ISBN 978-3-8362-6068-8

29,90 inkl. MwSt.
Versandkostenfrei (D)
Best.Nr.: RW-6068
Lieferbar in 48h Lieferbar in 48h
 
In diesem Buch lernen Sie, wie Sie Schritt für Schritt zur eigenen App für Smartphone und Tablet oder Apple Watch kommen und diese in den App Store stellen. Schritt für Schritt lernen Sie alle Stationen der App-Entwicklung mit Swift 4 kennen: das richtige Thema finden, technische Voraussetzungen schaffen, die App programmieren und im Store veröffentlichen. So schlagen Sie von Beginn an den richtigen Weg ein. Das Ziel? Ihre eigene Appl

Steigen Sie ein in die App-Entwicklung für iPhone und iPad!

So werden Sie zum App-Entwickler

Dieses Buch wendet sich explizit an Programmiereinsteiger. Sie erwerben in leicht nachvollziehbaren Schritten das nötige Wissen, damit Sie sich schnell in der App-Entwicklung mit Swift zurechtfinden.

Von der Idee in den Store

Lernen Sie, wie Sie gute App-Ideen finden, Ihre Marktchancen richtig einschätzen und Apples strenge Richtlinien einhalten. Dazu erhalten Sie Anregungen für eigene Ideen und Hilfe bei Problemen.

Vielfältige Funktionen für Ihre App

Sie erfahren, wie Sie Landkarten darstellen, Twitter integrieren oder Webseiten innerhalb Ihrer App öffnen. Alle diese Einzelbausteine verknüpfen Sie zu einer großen, funktionsreichen App.

Aus dem Inhalt

Planung

  • Nötige Hard- und Software
  • Apples Richtlinien
  • App-Ideen selbst entwickeln
  • Planungsfehler vermeiden
  • Apps richtig vermarkten

Grundlagen und Praxis

  • Aufbau von iOS 11
  • Einsteigerkurs Swift
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
  • Apps für die Apple Watch
  • App-Design mit Storyboard
  • Karten mit MapKit
  • Playgrounds nutzen

Tipps und Tricks

  • Oberflächen selbst gestalten
  • Apps auf dem iPhone testen
  • Spannende Beispiel-Apps

Wer hat’s geschrieben?

Jörg BrunsmannJörg Brunsmann ist ausgebildeter Journalist, arbeitet zurzeit als freier Moderator beim WDR und ist hier sowohl in der Wirtschaftsredaktion als auch in der Redaktion Politik/Zeitgeschehen Hörfunk tätig. Unter anderem moderiert er auf WDR 5 die Sendungen Morgenecho und Profit. Zudem ist er Autor und Gesprächspartner für Technik- und Computerthemen bei WDR 2, 1Live und Funkhaus Europa. Als Autor hat er eine Reihe von Einsteigerbüchern geschrieben.
Dominik HauserDominik Hauser ist promovierter Physiker, iOS-Entwickler und programmiert zurzeit hauptberuflich für die Energy App Provider GmbH, ein Unternehmen, das Apps für Energieanbieter entwickelt. Er hat 2009 angefangen, Objective C und Cocoa zu lernen. Sein erstes Lernobjekt, Phy, landete Oktober 2009 in AppStore (für € 0,99) und ist mittlerweile bei Version 2.6.0 angekommen. Da es damals noch keine brauchbare physikalische Formelsammlung im App Store gab, wurde diese App schnell bekannt und wird von vermutlich 50.000 Menschen benutzt. Zahlreiche weitere Apps von ihm finden sich im App Store. Er ist von Anfang an begeisterter Fan von Swift und hat seine privaten Projekte mittlerweile auf die neue Programmiersprache umgestellt.
Klaus RodewigKlaus Rodewig schreibt seit 20 Jahren Software. Über verschiedene technologische Irrwege ist er von OS/2 und Windows über Linux zur iOS-Programmierung gekommen und arbeitet heute als Entwicklungsleiter in einer Software-Firma. Er ist Mitglied im "Expertenrat Cyber-Sicherheit" des Bundesamtes für Sicherheit in der Informationstechnik und hält regelmäßig Vorträge zur App-Entwicklung und IT-Sicherheit.
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