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Fehr, Hauke (3) Let's code Scratch!Programmieren lernen - nicht nur für Kinder!Spiele und mehr: Labyrinth, Springball, Space Shooter, Handgestensteuerung
Vierfarben Verlag
380 Seiten, Hardcover Erschienen 10/2019 ISBN 978-3-8421-0323-8
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Mit Scratch wirst du ein echter Programmierer, und das macht richtig Spaß! Auch ohne Vorwissen schreibst du schnell deine eigenen Spiele. Hauke Fehr zeigt dir in vielen tollen Projekten alle Funktionen von Scratch.
Du lässt Bälle hüpfen, Luftballons zerplatzen, einen Krebs über die Straße laufen, einen Käfer durch ein Labyrinth krabbeln und einen Drachen zwischen Säulen hindurchfliegen. Was du dafür brauchst? Nur deinen Computer, schon kann es losgehen!
In dieser Leseprobe erfährst du, wie du Scratch entweder im Browser nutzt oder auf deinem Computer installierst. Beides ist ganz einfach und damit bist du schon bereit, mit dem Programmieren anzufangen. Im zweiten Teil kannst du dir schon einmal ansehen, wie du nach den Grundlagen dein erstes richtiges Spiel programmieren wirst.
Hauke Fehr programmiert seit 30 Jahren in verschiedenen Sprachen. Mit wachsender Begeisterung entwickelt er mit LiveCode kommerzielle Apps im Auftrag seiner Kunden und als eigene Produkte. Die Anwendungsgebiete reichen vom Sprachenlernen bis zur Auftragsverwaltung für KMUs. Als Linguist und Hochschuldozent hat er ein besonderes Gespür fürs Lernen und Lehren. Seine Programmierkenntnisse und Ideen gibt er gern an Kunden, Kursteilnehmer und natürlich seine Leser weiter.
Du lässt Bälle hüpfen, Luftballons zerplatzen, einen Krebs über die Straße laufen, einen Käfer durch ein Labyrinth krabbeln und einen Drachen zwischen Säulen hindurchfliegen. Was du dafür brauchst? Nur deinen Computer, schon kann es losgehen!
Aus dem Inhalt
- Scratch installieren
- Überblick über den Scratch-Editor
- Spielend programmieren lernen
- Figuren, Bühnen und Kostüme
- Viele Projekte zum Nachbauen
- Vom Würfelspiel zum JumpnRun
- Ereignisse, Abfragen und Bedingungen
- Alle Projekte zum Download