Verlag |
dpunkt.Verlag |
Autor:innen |
Olaf Bublitz, Thomas Starz |
Fassung |
230 Seiten, Softcover |
Erscheint ca. |
04/2025 |
ISBN |
978-3-98889-024-5 |
Verlag: | dpunkt.Verlag |
Autor:innen | Olaf Bublitz, Thomas Starz |
Fassung: | 230 Seiten, Softcover |
Erscheint ca.: | 04/2025 |
ISBN: | 978-3-98889-024-5 9783988890245 |
Verlag: | dpunkt.Verlag |
Autor:innen | Olaf Bublitz, Thomas Starz |
Fassung: | 230 Seiten, Softcover |
Erscheint ca.: | 04/2025 |
ISBN: | 978-3-98889-024-5 9783988890245 |
In diesem Leitfaden stellen die Autoren die Methode der die visuell unterstützten Produktentwicklung anhand des durchgängigen Beispiels "DogService24" von Grund auf vor. Die Autoren zeigen, wie man den gesamten Produktentwicklungszyklus mithilfe visueller Methoden erfolgreich gestaltet und dabei einem klaren roten Faden folgt.
Nach einer Einführung in die Grundlagen der (agilen) Produktentwicklung mit visuellen Methoden, werden verschiedene visuelle Artefakte und ihre Einsatzmöglichkeiten vorgestellt. Diese Methoden werden im Rahmen der beispielhaften Entwicklung einer Web-Plattform – von der Strategiephase bis hin zur finalen Auslieferung – praxisnah demonstriert und miteinander verknüpft.
Durch das anschauliche Beispiel und die praxisnahen Tipps sind die Leser in der Lage, das Gelernte direkt in ihre eigenen Projekte zu integrieren. Am Ende des Buches finden sie eine thematisch gegliederte und übersichtlich aufbereitete Sammlung visueller Methoden, die ihnen zahlreiche Möglichkeiten bietet, ihren eigenen Werkzeugkoffer zu erweitern und zu vertiefen.
Dr. Olaf Bublitz hat an der Uni Heidelberg Medizinische Informatik studiert und seitdem zahlreiche Erfahrungen in verschiedenen Rollen, Positionen und Bereichen innerhalb der Softwareindustrie gesammelt. Aktuell arbeitet er hauptsächlich als Scrum Master, Agile Coach, Product Owner, Trainer und Berater in der IT-Produktentwicklung. Das Spannungsfeld, Anforderungen zwischen Kunden/Fachbereich und Umsetzungsteams sinnvoll zu kommunizieren, war und ist dabei einer der Schwerpunkte seiner Arbeit. Die wichtigste Leitlinie dabei: Der Einsatz agiler Prinzipien und Methoden, auch in weniger agilen Umgebungen. Seine Leidenschaft ist es, Visualisierungen und Spiele für den Einsatz im Lernkontext zu entwerfen und zu verwenden.
Thomas Starz studierte Elektrotechnik in Karlsruhe und begann danach vor über 30 Jahren seinen beruflichen Werdegang als Programmierer im IBM Entwicklungslabor Böblingen. Schnell war ihm klar, dass der Erfolg von Projekten maßgeblich von einer funktionierenden Kommunikation zwischen allen Beteiligten inklusive der Kunden und Anwender abhängt. Seit vielen Jahren beschäftigt er sich deshalb mit flexibleren und adaptiveren Methoden der Verständigung innerhalb von Projekten – für „wert-volle“ komplexe Produkte und zufriedene Kunden. Dazu kombiniert er in seiner Arbeit Praktiken aus verschiedensten Bereichen und Frameworks. Sein Faible liegt in der didaktisch anspruchsvollen Gestaltung und Durchführung interaktiver Seminare und Workshops.
Verlag |
dpunkt.Verlag |
Autor:innen |
Olaf Bublitz, Thomas Starz |
Fassung |
230 Seiten, Softcover |
Erscheint ca. |
04/2025 |
ISBN |
978-3-98889-024-5 |