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Game Engineering
Grundlegende Konzepte und Techniken
Game Engineering

Game Engineering

Grundlegende Konzepte und Techniken

HANSER Fachbuch
Autor:in
Frank Dopatka
400 Seiten, Hardcover
Erscheint ca.
08/2026
978-3-446-48533-4
9783446485334
 
 
Best.-Nr.:
Game Engineering

Technische Grundlagen moderner Game Engines

Dieses Buch vermittelt ein fundiertes Verständnis der technischen Grundlagen moderner Game Engines. Im Mittelpunkt stehen die architektonischen und softwaretechnischen Prinzipien, auf denen professionelle Engines basieren. Statt sich auf eine einzelne Engine zu konzentrieren, erklärt das Buch die zentralen Konzepte und Zusammenhänge, die in unterschiedlichsten Game-Engine-Systemen Anwendung finden. Dadurch lernen Leserinnen und Leser nicht nur, wie einzelne Funktionen arbeiten, sondern auch, warum moderne Engines auf bestimmte Strukturen und Entwurfsmuster setzen.

Behandelt werden unter anderem Komponentenarchitekturen, der Aufbau der Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulationen, Zustandsmodelle sowie Animations- und Audiosysteme. Darüber hinaus erklärt das Buch grundlegende Netzwerkarchitekturen und zeigt, wie verschiedene Systeme innerhalb einer Engine zusammenarbeiten. Der Fokus liegt dabei stets auf einem systematischen und nachvollziehbaren Verständnis der technischen Mechanismen hinter modernen Spielen.

Zahlreiche praxisnahe Codebeispiele – überwiegend in Python und PyGame – veranschaulichen die Inhalte und machen die Konzepte direkt nachvollziehbar. Leserinnen und Leser können zentrale Mechanismen eigenständig umsetzen und die vorgestellten Prinzipien auf unterschiedliche Engines übertragen.

Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwicklerinnen und Spieleentwickler sowie technisch interessierte Entwicklerinnen und Entwickler, die die Architektur moderner Game Engines tiefgehend verstehen möchten.

Aus dem Inhalt

  • Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines
  • Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration
  • Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle
  • Physik-Simulation und Kollisionserkennung
  • Zustandsmodelle und Gameplay-Logik
  • Animation und Audiosysteme
  • Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen
  • Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung
  • Algorithmen in der Spieleentwicklung
  • Softwaretechnische Prinzipien im Engine-Design

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Frank Dopatka

Prof. Dr. Frank Dopatka studierte Technische Informatik und Medieninformatik. Nach sieben Jahren als Professor für Medieninformatik an der Hochschule Reutlingen wechselte er 2017 zur Hochschule Mannheim und ist dort seitdem Professor für Web-Development und Game-Engineering.

Bild von Autor:in Frank Dopatka
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Grundlegende Konzepte und Techniken
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Grundlegende Konzepte und Techniken
HANSER Fachbuch
Autor:in
Frank Dopatka
400 Seiten, Hardcover
Erscheint ca.
08/2026
978-3-446-48533-4
9783446485334
 
 
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Game Engineering