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Let's Play - Programmieren lernen mit Java und Minecraft

Let's Play - Programmieren lernen mit Java und Minecraft

Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse

Für Bukkit & Spigot, unter Windows, Linux und macOS

Verlag

mitp Verlag

Fassung

375 Seiten, Softcover, 4. Auflage

Erschienen

10/2021

ISBN

978-3-7475-0473-4
9783747504734

Buch

24,99 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: ITP-0473
Versandkostenfrei (D)
Lieferbar in 48 h
Let's Play - Programmieren lernen mit Java und Minecraft

Let's Play - Programmieren lernen mit Java und Minecraft

Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse

Für Bukkit & Spigot, unter Windows, Linux und macOS

Verlag: mitp Verlag
Fassung: 375 Seiten, Softcover, 4. Auflage
Erschienen: 10/2021
ISBN: 978-3-7475-0473-4
9783747504734
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Vorwort: Jetzt downloaden
Leseprobe: Jetzt downloaden

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Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse

Für Bukkit & Spigot, unter Windows, Linux und macOS

Let's Play - Programmieren lernen mit Java und Minecraft
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Verlag: mitp Verlag
Fassung: 375 Seiten, Softcover, 4. Auflage
Erschienen: 10/2021
ISBN: 978-3-7475-0473-4
9783747504734
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Spielerisch Java programmieren lernen – ohne Vorkenntnisse

Erschaffe mit selbst programmierten Minecraft-Plugins deine eigene Welt! Erstelle mächtige neue Waffen wie z.B. ein Feuerschwert, baue auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser und reagiere automatisch auf Veränderungen in der Welt. Ganz nebenbei lernst du zu programmieren, eine heute immer wichtigere Fähigkeit.
Blick ins Buch: Programmieren lernen mit Java und Minecraft
Du spielst schon lange Minecraft und denkst vielleicht, du hast schon alles gesehen? Dann wirst du dank Plugins ganz neue Dinge erleben. Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus "Schneeballschlacht"? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken.

Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.

Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.

Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.

Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt.

Aus dem Inhalt

  • Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten
  • Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden
  • Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte
  • Häuser, Kreise und Kugeln bauen
  • Schilder errichten und beliebig beschriften
  • Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren
  • Eigene Crafting-Rezepte erstellen
  • Informationen dauerhaft speichern
  • Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel
  • Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
Leseprobe
In dieser Leseprobe machst du die erste Bekanntschaft mit Java. Mit der Programmiersprache Java gibst du dem Computer eindeutige Handlungsanweisungen, die im Ganzen dein Programm ergeben. Damit der Computer deine Anweisungen versteht, müssen sie von einem Compiler in Maschinencode übersetzt werden. Das erledigt der Compiler, dessen Einrichtung du mithilfe der Leseprobe erledigen kannst.
„Am besten geeignet ist das Buch mit Sicherheit für Personen, die Minecraft-begeisterte Kinder oder Jugendliche an die Welt der Java-Programmierung heranführen wollen. [...] Ein erfahrener Programmierer findet in diesem Werk ebenfalls Empfehlenswertes. So kompakt wie hier findet man das MineCraft API nur selten beschrieben. Wenn Sie als alter Java-Entwickler am Minecraft-Ökosystem partizipieren wollen, ist der Text ein sehr empfehlenswerter Begleiter.“
— Java Magazin, 07/2021
„Wer einen richtigen Server aufbauen möchte, viele User für sein Projekt begeistern will und sich auch mit anderen Servern messen möchte, der wird nicht daran vorbeikommen auch eigene Plugins zu entwickeln. [...] Wenn man interessiert daran ist, das Programmieren mithilfe von Java und Minecraft zu lernen, dann ist dieses Buch bestimmt das passende Utensil dafür!“
— gamerliebe.de, 05/2020

Wer hat’s geschrieben?

Daniel Braun ist seit den ersten Tagen Minecraft-Anhänger und kennt als Profi alle Facetten des Spiels. Er hat bereits mehrere Bücher zu Minecraft geschrieben.
Let's Play - Programmieren lernen mit Java und Minecraft

Let's Play - Programmieren lernen mit Java und Minecraft

Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse

Für Bukkit & Spigot, unter Windows, Linux und macOS

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375 Seiten, Softcover, 4. Auflage

Erschienen

10/2021

ISBN

978-3-7475-0473-4
9783747504734

Buch

24,99 inkl. MwSt.
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