Verlag |
mitp Verlag |
Autor:in |
Hans-Georg Schumann (8) |
Fassung |
332 Seiten, Softcover, 3. Auflage |
Erschienen |
12/2022 |
ISBN |
978-3-7475-0619-6 |
Verlag: | mitp Verlag |
Autor:in | Hans-Georg Schumann (8) |
Fassung: | 332 Seiten, Softcover, 3. Auflage |
Erschienen: | 12/2022 |
ISBN: | 978-3-7475-0619-6 9783747506196 |
Inhaltsverzeichnis: | Jetzt downloaden |
Vorwort: | Jetzt downloaden |
Leseprobe: | Jetzt downloaden |
Verlag: | mitp Verlag |
Autor:in | Hans-Georg Schumann (8) |
Fassung: | 332 Seiten, Softcover, 3. Auflage |
Erschienen: | 12/2022 |
ISBN: | 978-3-7475-0619-6 9783747506196 |
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Aus einer Idee ein Programm zu machen, ist gar nicht schwer. Die Programmiersprache Python zu lernen, auch nicht, mit diesem Buch wird dir das gelingen! Python ist klar strukturiert, modern und leistungsstark, das macht diese Programmiersprache so beliebt. In diesem Buch wirst du Python lernen, indem du viele kleine Spiele programmierst und dabei immer mehr Programmierkenntnisse aufbaust.
Anhand vieler kleiner und zwei großer Spiele lernst du, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz.
Außerdem lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.
Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.
Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.
Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben kannst du von der Verlagswebsite herunterladen.
Geeignet ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.
Was du brauchst: Einen PC oder Laptop mit mindestens Windows 7.
Wie es aussieht, wenn du Python das erste Mal startest, siehst du in dieser Leseprobe. Nein, es kriecht keine Schlange über deinen Bildschirm, sondern dich erwartet ein schwarzes Fenster, der Python-Interpreter. Hier kannst du direkt die ersten Befehle eingeben und ausprobieren.
Bei größeren Programmprojekten reicht der Interpreter aber nicht mehr, da du hier nichts speichern kannst. Darum lernst du auch gleich die Arbeitsumgebung "IDLE" kennen, mit der du später arbeiten wirst.
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe "... für Kids" geschrieben. Er ist Cubase-Experte seit den ersten Versionen und hat schon eigene Musik mit der John Nobrook Band veröffentlicht.
Verlag |
mitp Verlag |
Autor:in |
Hans-Georg Schumann (8) |
Fassung |
332 Seiten, Softcover, 3. Auflage |
Erschienen |
12/2022 |
ISBN |
978-3-7475-0619-6 |