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Python für Kids

Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele

Verlag

mitp Verlag

Autor:in

Hans-Georg Schumann (8)

Fassung

332 Seiten, Softcover, 3. Auflage

Erschienen

12/2022

ISBN

978-3-7475-0619-6
9783747506196

Buch

24,99 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: ITP-0619
Versandkostenfrei (D)
Sofort lieferbar
Python für Kids

Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele

Verlag: mitp Verlag
Autor:in Hans-Georg Schumann (8)
Fassung: 332 Seiten, Softcover, 3. Auflage
Erschienen: 12/2022
ISBN: 978-3-7475-0619-6
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Inhaltsverzeichnis: Jetzt downloaden
Vorwort: Jetzt downloaden
Leseprobe: Jetzt downloaden

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Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele

Python für Kids
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Verlag: mitp Verlag
Autor:in Hans-Georg Schumann (8)
Fassung: 332 Seiten, Softcover, 3. Auflage
Erschienen: 12/2022
ISBN: 978-3-7475-0619-6
9783747506196
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Aus einer Idee ein Programm zu machen, ist gar nicht schwer. Die Programmiersprache Python zu lernen, auch nicht, mit diesem Buch wird dir das gelingen! Python ist klar strukturiert, modern und leistungsstark, das macht diese Programmiersprache so beliebt. In diesem Buch wirst du Python lernen, indem du viele kleine Spiele programmierst und dabei immer mehr Programmierkenntnisse aufbaust.

Blick ins Buch: Python für Kids

Anhand vieler kleiner und zwei großer Spiele lernst du, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz.

Außerdem lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.

Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.

Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.

Aus dem Inhalt

  • Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen
  • Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren
  • Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren
  • Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen
  • Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: "Wie geht es dir heute?"
  • Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen
  • Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen
  • Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken
  • Das Spiel "Wanzenjagd" programmieren und die Zeit stoppen
  • Im Dodger-Spiel erreichte Punkte zählen
  • Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche
  • Für Python 3.8 und 3.9
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.

Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben kannst du von der Verlagswebsite herunterladen.
Geeignet ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.
Was du brauchst: Einen PC oder Laptop mit mindestens Windows 7.

Leseprobe

Wie es aussieht, wenn du Python das erste Mal startest, siehst du in dieser Leseprobe. Nein, es kriecht keine Schlange über deinen Bildschirm, sondern dich erwartet ein schwarzes Fenster, der Python-Interpreter. Hier kannst du direkt die ersten Befehle eingeben und ausprobieren.
Bei größeren Programmprojekten reicht der Interpreter aber nicht mehr, da du hier nichts speichern kannst. Darum lernst du auch gleich die Arbeitsumgebung "IDLE" kennen, mit der du später arbeiten wirst.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Hans-Georg Schumann

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe "... für Kids" geschrieben. Er ist Cubase-Experte seit den ersten Versionen und hat schon eigene Musik mit der John Nobrook Band veröffentlicht.

Weitere Bücher von Hans-Georg Schumann (8)

Bild von Autor:in Hans-Georg Schumann
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mitp Verlag

Autor:in

Hans-Georg Schumann (8)

Fassung

332 Seiten, Softcover, 3. Auflage

Erschienen

12/2022

ISBN

978-3-7475-0619-6
9783747506196

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