JavaScript steckt hinter fast jeder Webseite. Du kannst damit aber auch Spiele und Anwendungen programmieren, die einfach Spaß machen! Mit diesem Buch kannst du einfach einsteigen, mehr als einen Computer brauchst du nicht.
Hier lernst du alles von den ersten Befehlen bis hin zu Grafik und Animation, immer Schritt für Schritt und mit vielen Beispielen, die du leicht nachmachen kannst. Die Programme kannst du einfach im Browser laufen lassen und auch mit Freunden teilen. Also, ran an die Tasten und los!
An die Tasten, fertig, los!
Gib dem Computer Befehle!
Denn beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur genau wissen, welche Befehle der Computer versteht. Die wichtigsten stehen gleich im ersten Kapitel.
Was darfs sein? Am liebsten Spiele!
Programmieren kann man alles mögliche, von der Rechenaufgabe bis zur Waschmaschine. Weil Spiele immer noch am meisten Spaß machen, gibt es hier in fast jedem Kapitel ein eigenes Spiel. Sie sind so verschieden, dass du immer etwas Neues lernst.
Noch mehr Spaß: mit Grafik und Animation
Natürlich soll es auch gut aussehen. Farben, Grafik und Animationen gehören dazu. Mehr noch: Du bindest Bibliotheken ein, programmierst eigene Objekte und Diagramme und lässt Spielsteine gerade so schnell zu Boden fallen, dass Sie eine schöne Herausforderung darstellen.
In dieser Leseprobe siehst du, wie ein kleines Spiel programmiert wird, bei dem eine Zahl erraten, ein "Code geknackt" werden soll. Dabei siehst du, wie der Computer Zufallszahlen erzeugt, wie man mit Variablen und Schleifen umgeht.
Wer hat's geschrieben?
Stephan Elter ist Softwareentwickler für den Bereich Internet bei der NORDSEE-Zeitung GmbH in Bremerhaven. Er entwickelt Software mit Python, Java, JavaScript, PHP und anderen Sprachen. Programmieren macht ihm Spaß, er liebt witzige Beispiele und würde niemals ein Buch schreiben, in dem jeder Satz 100%ig ernst gemeint ist. Lernen und Unterhaltung gehören für ihn immer zusammen.