Verlag |
Rheinwerk Verlag |
Autor:in |
Thomas Theis (11) |
Fassung |
476 Seiten, Softcover, 4. Auflage |
Erschienen |
03/2023 |
ISBN |
978-3-8362-9264-1 |
Verlag: | Rheinwerk Verlag |
Autor:in | Thomas Theis (11) |
Fassung: | 476 Seiten, Softcover, 4. Auflage |
Erschienen: | 03/2023 |
ISBN: | 978-3-8362-9264-1 9783836292641 |
Inhaltsverzeichnis: | Jetzt downloaden |
Leseprobe: | Jetzt downloaden |
Verlag: | Rheinwerk Verlag |
Autor:in | Thomas Theis (11) |
Fassung: | 476 Seiten, Softcover, 4. Auflage |
Erschienen: | 03/2023 |
ISBN: | 978-3-8362-9264-1 9783836292641 |
Inhaltsverzeichnis: | Jetzt downloaden |
Leseprobe: | Jetzt downloaden |
Möchten Sie sich als Programmieranfänger daran versuchen, eigene Spiele zu entwickeln? Die Game Engine Unity ist dafür ideal, und mithilfe dieses Buchs fällt Ihnen der Einstieg leicht! Vorwissen ist für dieses Buch nicht nötig, denn mit dem auf Unity zugeschnittenen C#-Programmierkurs in diesem Buch lernen Sie die nötigen Grundlagen kennen.
Sie lernen die C#-Objekte und -Befehle direkt so kennen, wie sie in Unity-Skripten aussehen. Unity nimmt Ihnen dabei mit seinen mächtigen Werkzeugen vieles ab, so brauchen Sie kein Mathe-Genie zu sein, um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die richtige Perspektive in Ihr Spiel zu integrieren. Von der ersten, simplen Scene ist der Weg bis zum komplexen Multiplayer-Spiel nicht weit.
Das beste Spielerlebnis bieten Sie mithilfe von Unity-Skripten. Wie Sie diese Skripte in C# schreiben, erfahren Sie hier. Dazu gibt es einen leicht verständlichen Programmierkurs mit allen Grundlagen.
Pong, Breakout, Autorennen: Bauen Sie die Retro-Games nach und lernen Sie dabei die Konzepte und Features von Unity kennen. Spiel für Spiel holen Sie immer mehr aus Unity heraus.
18 Games aus verschiedenen Genres laden Sie ein, kreativ zu werden: Probieren Sie Varianten aus, erweitern Sie die Spiele und entwerfen Sie eigene Ideen. So wird selbst das Üben zum Spiel.
Game-Klassiker in 2D
3D-Spiele mit Physik
Animationen erstellen
Alle Projekte aus dem Buch stehen auf der Verlagswebsite als einsatzbereite Spiele zum Download bereit.
Die Entwicklungsumgebung Unity ist mit einer kostenfreien Unity Personal-Lizenz erhältlich, deren Installation und Einrichtung Sie in dieser Leseprobe kennenlernen. Mit dem Download und der Integration der Beispielprojekte in Unity sind Sie startklar für die weitere Arbeit mit diesem Buch.
Der anschließende Auszug aus Kapitel 9 gibt einen Ausblick auf die ersten einfachen 3D-Objekte und deren physikalischen Eigenschaften.
Thomas Theis, Dipl.-Ingenieur für technische Informatik, Software-Entwickler und verfügt über langjährige Erfahrung als EDV-Dozent, unter anderem an der Fachhochschule Aachen, und als Ausbilder für Fachinformatiker. Er leitet Schulungen zu C/C++, Visual C#, Visual Basic sowie Webprogrammierung. Als langjähriger Programmiertrainer weiß er um die vielen Stolperfallen, mit denen Einsteiger konfrontiert werden. Seine Spezialität sind daher seine Fähigkeit, auch komplizierte Sachverhalte leicht verständlich zu machen und besonders anschauliche Beispiele aus der Praxis, die zum Nachprogrammieren einladen.
Verlag |
Rheinwerk Verlag |
Autor:in |
Thomas Theis (11) |
Fassung |
476 Seiten, Softcover, 4. Auflage |
Erschienen |
03/2023 |
ISBN |
978-3-8362-9264-1 |