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Spiele entwickeln mit Unity 5
inklusive E-Book

Spiele entwickeln mit Unity 5

2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile

3., erweiterte Auflage. Mit Gutschein-Code für kostenlosen eBook-Download.

Verlag

HANSER Fachbuch

Autor:innen

Carsten Seifert, Jan Wislaug

Fassung

650 Seiten, FlexCover, 3. Auflage

Erschienen

09/2017

ISBN

978-3-446-45197-1
9783446451971

Buch

40,00 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: HA-45197
Versandkostenfrei (D)
Lieferbar in 48 h
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Autor:innen Carsten Seifert, Jan Wislaug
Fassung: 650 Seiten, FlexCover, 3. Auflage
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Inhaltsverzeichnis: Jetzt downloaden
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Leseprobe: Jetzt downloaden

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Fassung: 650 Seiten, FlexCover, 3. Auflage
Erschienen: 09/2017
ISBN: 978-3-446-45197-1
9783446451971
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Begeben Sie sich mit Carsten Seifert – alias Hummelwalker auf YouTube – und Jan Wislaug – Video-Trainer für Unity – in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele – ein 2D- und ein 3D-Game.

Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung.

Aus dem Inhalt

  • Installation & Oberfläche von Unity 5.6
  • Einführung in C#
  • Skript-Programmierung
  • Objekte in der 2. und 3. Dimension
  • Physically Based Shading
  • Kameras: die Augen des Spielers
  • Unitys aufgebohrtes Lichtsystem
  • Physik-Engine
  • User-Interaktion auf PC und mobilen Geräten
  • Audiosysteme und Abmischung
  • Partikeleffekte mit Shuriken
  • Landschaften gestalten
  • Wind Zones
  • GUI-Systeme
  • Prefabs
  • Internet & Datenbanken
  • Animationen
  • Künstliche Intelligenz
  • Fehlersuche & Performance
  • Spiele für verschiedene Plattformen vorbereiten
  • Beispiel 1: 2D-Touch-Game
  • Beispiel 2: 3D-Adventure
  • Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Carsten Seifert

Dipl.-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt. Seit 2008 bloggt er zu Themen, die ihn als Spiele- und Softwareentwickler interessieren. Dabei veröffentlicht er vor allem Tutorials und schreibt auch mal seine Meinung zu aktuellen IT-Themen und kuriosen Ereignissen.

Bild von Autor:in Carsten Seifert
Bild von Autor:in Jan Wislaug

Als Tutor und Dozent für den Bereich Unity 3D und Game Development ist Jan Wislaug für den Support als Problemlöser und als Projektbetreuer tätig. Ursprünglich aus dem Berufsfeld des Digital Artists kommend, konnte er sich mit beiden Seiten des Game Developments, der künstlerischen und der technischen Seite, vertraut machen. Privat ist er als Indie-Game-Entwickler tätig und bildet sich so neben seinem Studium immer weiter.

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