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C++ - Eine Einführung
Empfehlung der Redaktion

C++ - Eine Einführung

Vom ersten einfachen Programm bis zu komplexen Anwendungen

Für Windows, Linux und Mac

Verlag

HANSER Fachbuch

Autor:in

Ulrich Breymann (2)

Fassung

398 Seiten, Taschenbuch

Erschienen

06/2016

ISBN

978-3-446-44637-3
9783446446373

Buch

10,00 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: HA-44637
zzgl. € 3,95 Versand (D)
Lieferbar in 48 h
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Vom ersten einfachen Programm bis zu komplexen Anwendungen

Für Windows, Linux und Mac

Verlag: HANSER Fachbuch
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Erschienen: 06/2016
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9783446446373
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Inhaltsverzeichnis: Jetzt downloaden
Vorwort: Jetzt downloaden
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Fassung: 398 Seiten, Taschenbuch
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ISBN: 978-3-446-44637-3
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In diesem Buch finden Sie alles, was Sie für den Einstieg brauchen! Die vielen Beispiele sind leicht nachzuvollziehen. Dabei werden die seit C++ 11 und C++ 14 verfügbaren neuen Möglichkeiten genutzt.

Die Beispiele sind zum großen Teil Spiele. So lernen Sie nicht nur die objektorientierte Programmierung kennen, sondern auch den ersten Umgang mit Mausklicks und Grafik, obwohl Grafik kein Bestandteil des C++-Standards ist. Das ist für diejenigen, die keine Spiele programmieren wollen, kein Nachteil. Spiele sind als realistische Anwendungen von C++ einfach interessanter als andere Beispiele. Am Ende vieler Kapitel gibt es ein C++-Quiz (mit Lösungen) zur Prüfung des Verständnisses.

Softwareentwicklung ist mehr als nur das Schreiben eines irgendwie funktionierenden Programms. Deshalb gibt es viele Tipps für einen guten Programmierstil, die die Qualität eines Programms erhöhen. Auch wird auf Fallstricke hingewiesen und wie man sie vermeidet.

Das Register, ein Glossar und Hinweise auf Internetquellen helfen, wenn Sie etwas nachschlagen wollen oder Hilfe benötigen.

  • Für Anfänger
  • Topaktuell: moderner Programmierstil mit den neuen Möglichkeiten von C++
  • Topaktuell: entspricht dem ISO-Standard 2014
  • Mit Einführung in die Grafikprogrammierung
  • Einfache Computerspiele als nachvollziehbare Anwendungen

Aus dem Inhalt

  • Erste Grundlagen
  • Zahlen raten – Kontrollstrukturen anwenden
  • Ein- und Ausgabe
  • Aufgaben strukturieren
  • Das Spielfeld
  • Spieler, Würfel und Klassen
  • Grafik mit C++
  • Dynamische Speicherbeschaffung
  • Vererbung
  • Fehlerbehandlung
  • Interaktives Spiel mit Grafik und Sound
  • Überladen von Operatoren
  • Die C++-Standardbibliothek
  • Referenzsemantik

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Ulrich Breymann

Prof. Dr. Ulrich Breymann arbeitete als Systemanalytiker und Projektleiter in der Industrie und der Raumfahrttechnik und lehrte Informatik an der Hochschule Bremen. Er arbeitete an dem ersten C++-Standard mit und ist ein bekannter Autor zu den Themen C++, STL und Java ME. Er legt besonderen Wert auf eine überzeugende Didaktik und eine Programmiermethodik, die den Ansprüchen an hochqualitative Software gerecht wird.

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Erschienen

06/2016

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978-3-446-44637-3
9783446446373

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