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Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
2., aktualisierte Auflage
Game Design und Produktion

Game Design und Produktion

Grundlagen, Anwendungen und Beispiele

2., aktualisierte Auflage

HANSER Fachbuch
Autor:in
Gunther Rehfeld
260 Seiten, FlexCover, 2. Auflage
Erschienen
05/2020
978-3-446-46315-8
9783446463158
 
 
Best.-Nr.:
Game Design und Produktion
Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner bietet Ihnen alles, was Sie über Computerspiele wissen müssen. Hier werden die allgemeinen zusammenhänge des menschlichen Spielens erläutert. Dabei betrachtet der Autor auch die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien sowie den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen.

Im Mittelpunkt steht die Produktion von Computerspielen, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie.

Das Buch gibt einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner Spieltheorie.

Aus dem Inhalt

  • Wie fängt man an? Spieler und Spielerfahrung
  • Phasen in der Spielentwicklung
  • Der Spielraum: Level Design
  • Fairness im Spiel: Balancing
  • Interaktion und Interface
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
  • Die Spielstory
  • Die Community
  • Die Computerspielindustrie
  • Berufsfelder

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Gunther Rehfeld

Prof. Gunther Rehfeld lehrt am Department Medientechnik der HAW Hamburg und forscht zu Online-Computerspielen, Dramaturgie und aktivierenden Spielformaten.

Bild von Autor:in Gunther Rehfeld
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Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
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Game Design und Produktion
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HANSER Fachbuch
Autor:in
Gunther Rehfeld
260 Seiten, FlexCover, 2. Auflage
Erschienen
05/2020
978-3-446-46315-8
9783446463158
 
 
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Game Design und Produktion