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Game Design und Produktion

Game Design und Produktion

Grundlagen, Anwendungen und Beispiele

2., aktualisierte Auflage

Verlag

HANSER Fachbuch

Autor:in

Gunther Rehfeld

Fassung

260 Seiten, FlexCover, 2. Auflage

Erschienen

05/2020

ISBN

978-3-446-46315-8
9783446463158

Buch

34,99 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: HA-46315
Versandkostenfrei (D)
Lieferbar in 48 h
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9783446463158
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Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner bietet Ihnen alles, was Sie über Computerspiele wissen müssen. Hier werden die allgemeinen zusammenhänge des menschlichen Spielens erläutert. Dabei betrachtet der Autor auch die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien sowie den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen.

Im Mittelpunkt steht die Produktion von Computerspielen, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie.

Das Buch gibt einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner Spieltheorie.

Aus dem Inhalt

  • Wie fängt man an? Spieler und Spielerfahrung
  • Phasen in der Spielentwicklung
  • Der Spielraum: Level Design
  • Fairness im Spiel: Balancing
  • Interaktion und Interface
Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen.
  • Die Spielstory
  • Die Community
  • Die Computerspielindustrie
  • Berufsfelder

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Gunther Rehfeld

Prof. Gunther Rehfeld lehrt am Department Medientechnik der HAW Hamburg und forscht zu Online-Computerspielen, Dramaturgie und aktivierenden Spielformaten.

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Autor:in

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Fassung

260 Seiten, FlexCover, 2. Auflage

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ISBN

978-3-446-46315-8
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