Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner bietet Ihnen alles, was Sie über Computerspiele wissen müssen. Hier werden die allgemeinen zusammenhänge des menschlichen Spielens erläutert. Dabei betrachtet der Autor auch die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien sowie den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen.Im Mittelpunkt steht die Produktion von Computerspielen, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie.
Das Buch gibt einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner Spieltheorie.
Aus dem Inhalt
- Die Spielstory
- Die Community
- Die Computerspielindustrie
- Berufsfelder
Wer hat's geschrieben?
Prof. Gunther Rehfeld lehrt am Department Medientechnik der HAW Hamburg und forscht zu Online-Computerspielen, Dramaturgie und aktivierenden Spielformaten.