Alles, was du für deine eigenen Roblox-Spiele wissen musst
Mit diesem offiziellen Praxis-Handbuch für die Roblox-Spieleentwicklung erhältst du alles Wissen, was du brauchst, um deine eigenen Roblox-Spiele zu erstellen und erfolgreich zu machen. In 24 einfachen Lektionen lernst du, wie du die Möglichkeiten der kostenlosen Spiel-Engine Roblox Studio voll ausschöpfst und Spiele entwickelst, die von Menschen auf der ganzen Welt gerne gespielt werden.
Wenn du dieses Buch gelesen hast, bist du ein wahrer Experte in der Roblox-Spieleentwicklung.
Aus dem Inhalt
- Einführung in die Entwicklungswerkzeuge von Roblox Studio
- Programmierung mit Lua
- Workflow bei der Spieleentwicklung
- Spielphysik, Licht und Atmosphäre, Sounds und Effekte, Landschaften generieren
- Models, Meshparts. Texturen und Import von Objekten
- Programmierung von Spielmechanik, Animationen, Kamerabewegungen und grafischen Benutzungsoberflächen
- Entwicklung für mobile Geräte und Konsolen
- Geld verdienen: Consumables, einmalige Käufe, Premium-Version, neue Spieler gewinnen und Werbung
Wer hat's geschrieben?
Roblox hat die Mission, Menschen auf der ganzen Welt durch Spiele zu verbinden. Dabei ermöglicht es Roblox allen, der eigenen Fantasie freien Lauf zu lassen, etwas Neues zu erschaffen und Spaß mit Freunden zu haben, während sie Millionen von immersiven 3D-Welten erforschen. Roblox wird von einer internationalen Community von mehr als zwei Millionen Entwicklern gestaltet, die mit Roblox Studio ihre eigenen immersiven Multiplayer-Spiele erschaffen, und gehört zu den beliebtesten Online-Plattformen für Kinder und Jugendliche unter 18 Jahren, gemessen an den monatlichen Besucherzahlen und der Spielzeit (ComScore).
Genevieve Johnson ist als Senior Instrucional Designer bei Roblox tätig, der weltweit größten sozialen Spiele-Plattform mit benutzergenerierten Inhalten. Sie betreut die Erstellung von Bildungsinhalten und berät Pädagogen rund um den Globus dabei, wie man Roblox in STEAM-basierten Lernprogrammen einsetzen kann. Ihre Arbeit ermöglicht es Schülern, Laufbahnen als Unternehmer, Ingenieur und Designer einzuschlagen. Bevor sie zu Roblox kam, war Johnson für bildungsrelevante Inhalte bei ID Tech verantwortlich, einem technischen Ausbildungsprogramm, das jährlich mehr als 50.000 Schülerinnen und Schüler zwischen 6 und 18 Jahren nutzen. Bei ID Tech war sie an der Einrichtung eines erfolgreichen STEAM-Programms nur für Mädchen beteiligt. Ihr Team hat Ausbildungsinhalte für mehr als 60 technologiebezogene Kurse für eine Vielfalt von Themen entwickelt, von der Programmierung über Robotik bis hin zum Game Design.

