Java – wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, wie du deinem Computer Befehle gibst und unter anderem kleine Spiele programmierst – und er dann tut, was du möchtest. Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung. So schaffst du den Einstieg in Java zusammen mit der Entwicklungsumgebung Eclipse spielend leicht!
Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert, dein Programm mit Buttons und Häkchen professionell ausgestattet und den Rechner dazu gebracht, Quizfragen zu stellen. Du erfährst aber auch, wie du mit Java bunte Grafiken erstellst oder Figuren animierst, also zum Laufen bringst. Zudem macht das Programmieren von Spielen wie Hangman oder Stein-Schere-Papier nicht nur dir als Programmierer oder Programmiererin großen Spaß, sondern auch allen Spielern und Spielerinnen.
Programmieren mit Java ist nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst.
Das wirst du mit diesem Buch lernen und programmieren
Was eine Entwicklungsumgebung ist und wie du z.B. mit Eclipse programmierst
Objekte, Klassen und Pakete kennenlernen
Kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Zahlenraten
Grundlagen objektorientierter Programmierung
Optische Gestaltung mit Swing
Ein Quiz-Spiel und Hangman programmieren
Buttons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen
Eine Figur zum Laufen bringen
Zahlreiche Ideen für die Spieleprogrammierung: Von Stein-Schere-Papier bis zur spannenden Käferjagd
Ausführlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche
Bist du neugierig geworden? Dann fang direkt an! In dieser Leseprobe erfährst du, wie du die Entwicklungsumgebung Eclipse startest und ein Programmprojekt erstellst und ausführst. Du lernst das Grundgerüst eines Java-Projekts kennen und schreibst ein erstes Programm, das einen Text anzeigt. Damit wirst du noch niemanden beeindrucken, aber der Anfang ist gemacht!
Wer hat's geschrieben?
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe "... für Kids" geschrieben. Er ist Cubase-Experte seit den ersten Versionen und hat schon eigene Musik mit der John Nobrook Band veröffentlicht.