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Programmieren lernen mit Python - So einfach!
Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahre
Alle Python-Grundlagen anschaulich in Bildern erklärt
Programmieren lernen mit Python - So einfach!

Programmieren lernen mit Python - So einfach!

Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahre

Alle Python-Grundlagen anschaulich in Bildern erklärt

mitp Verlag
Autor:in
208 Seiten, Softcover
Erschienen
06/2023
978-3-7475-0655-4
9783747506554
 
 
Best.-Nr.:
Programmieren lernen mit Python - So einfach!

Python anschaulich an Bildern erklärt

Du möchtest ganz einfach programmieren lernen? Dann bist du hier genau richtig! Die Programmiersprache Python eignet sich hervorragend für den Einstieg, und hier wird alles ganz anschaulich mit Bildern erklärt. Mit vielen kleinen Beispielen lernst du die Grundlagen kennen und programmierst bald auch anspruchsvollere Dinge mit Benutzungsoberflächen und Schaltflächen.

Blick ins Buch: Programmieren lernen mit Python - So einfach!

Die Grundlagen, um eigene Ideen umzusetzen

Im Buch erwarten dich spannende Projekte wie zum Beispiel das Programmieren eines digitalen Assistenten zum Gedichteschreiben, ein Planeten-Ratespiel oder ein Programm zum Verwalten deiner Notizen. Du lernst, wie du Benutzungsoberflächen mit Bildern und Schaltflächen erstellst und wie du mit Daten aus dem Internet das Wetter vorhersagen kannst.

Challenges mit Lösungen testen dein Wissen und fordern dich heraus, selbst kreativ zu werden. Damit hast du alles, was du brauchst, um deine eigenen Ideen mit Python umzusetzen und in der Welt der Programmierung durchzustarten.

Von ersten kleinen Programm bis zu cleveren Tricks

Die ersten Programme

Python als Taschenrechner, Begrüßungsautomat und Zahlenraten

Funktionen im Einsatz

Computerkunst und Briefassistent

Daten clever verarbeiten

Planeten aufzählen, Notizen verwalten und das Wetter vorhersagen

Programme mit grafischer Oberfläche

Farbmischer, digitaler Würfel, Dichten mit Goethe und Quiz

Aus dem Inhalt

  • Willkommen in der Welt der Programmierung
  • Einstieg in Python
  • Die ersten Programme
  • Neue Möglichkeiten mit Funktionen
  • Daten in Kollektionen zusammenfassen
  • Bunt und zum Anklicken: Grafische Benutzungsoberflächen
  • Der nächste Schritt: Die große Welt der Informatik
Leseprobe

Leseprobe

IDLE ist ein Editor, eine Programmierumgebung, die das Programmieren mit Python erleichtert. In dieser Leseprobe lernst du IDLE kennen und siehst, wie du Programmtext eingibst, speicherst und das Programm startest. Einer der Vorteile ist dabei, dass du den Programmtext immer wieder verändern und erweitern kannst, bis es so funktioniert, wie du möchtest.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Michael Weigend

Michael Weigend hat an der Universität Potsdam in Informatik promoviert. Er war mehr als 30 Jahre lang als Lehrer tätig und hat 20 Jahre an der Fern-Universität Hagen Seminare zur Didaktik der Informatik gegeben. An der Universität Münster hält er im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung.

Er engagiert sich in mehreren nationalen und internationalen Communities für den Computer-Einsatz in der Bildung, darunter Constructionism, International Federation for Information Processing (TC 3 Computers in Education), Bebras – International Contest on Informatics and Computational Thinking. Er hat über 60 wissenschaftliche Artikel veröffentlicht und mehrere Bücher zu den Themen Programmierung, Web Development und visuelle Modellierung geschrieben.

Weitere Bücher von Michael Weigend (8)

Bild von Autor:in Michael Weigend
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Alle Python-Grundlagen anschaulich in Bildern erklärt
mitp Verlag
Autor:in
208 Seiten, Softcover
Erschienen
06/2023
978-3-7475-0655-4
9783747506554
 
 
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