Einstieg in die 3D-Animation mit Blender – Schritt für Schritt zum eigenen Filmprojekt
Steigen Sie auch ohne Vorkenntnisse ein in die faszinierende Welt der 3D-Animation. Dank praxisorientierter Workshops und einer strukturierten Lernmethode werden Sie Schritt für Schritt an die Nutzung der beliebten 3D-Software Blender herangeführt. Das Buch bietet Ihnen eine ideale Grundlage, um als Hobby oder im Beruf beeindruckende 3D-Animationen zu erstellen und Ihre kreativen Ideen zum Leben zu erwecken.
Lernen durch Machen: Workshops für praktische Erfahrung
Der Fokus des Buches liegt auf einem praxisnahen Ansatz. In zahlreichen Workshops erlernen Sie die wichtigsten Funktionen von Blender, die Sie sofort in die Tat umsetzen können. Von der Modellierung über die Texturierung bis hin zur Animation und dem finalen Rendern: Alle fünf zentralen Bereiche der 3D-Grafik werden detailliert erklärt. Dabei führen Sie alle Techniken in einem vollständigen Filmprojekt zusammen, das Ihnen ein tiefes Verständnis für den gesamten Workflow vermittelt.
Für Einsteiger und Umsteiger gleichermaßen geeignet
Die leicht verständlichen Erklärungen basieren auf der langjährigen Erfahrung des Autors als professioneller Trainer. Dadurch eignet sich das Buch sowohl für absolute Einsteiger als auch für Umsteiger, die von anderen 3D-Programmen auf Blender wechseln möchten. Praktische Tipps und Tricks erleichtern zudem den schnellen Einstieg in eigene Projekte.
Aus dem Inhalt
- Alle Arten der Modellierung, inkl. Character-Modeling
- Sculpting
- Texturierung, inklusive UV-Bearbeitung und Paint
- Character-Rigging
- Szenenaufbau mit Kamera, Licht und Umgebung
- 3D-Animation und Simulation
- 2D-Animation
- Die beiden Render-Engines EEVEE und Cycles
- Compositing
- Filmschnitt inklusive Sound
Als Download zum Buch stehen bereit
- Alle Blender-Dateien der Projekte und Workshops
- Alle benötigten Materialien wie Bild- und Sound-Dateien
- Die fertigen Projekte zum Vergleich
In dieser Leseprobe, einer Einführung in Blender, zeigt Maik Eckardt Schritt für Schritt, wie Sie Blender unter Windows, macOS oder Linux installieren, konfigurieren und bedienen. Dabei lernen Sie grundlegende Werkzeuge, die Programmoberfläche sowie wichtige Konzepte wie Shortcuts, Menüs und Transformationswerkzeuge kennen.
Wer hat's geschrieben?
Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und CINEMA 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und für das Nemetschek-Competence Center.

