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Blender 4

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Das Praxisbuch für Ein- und Umsteiger

3D-Grafiken und Animationen erstellen ohne Vorkenntnisse

Verlag

mitp Verlag

Autor:in

Maik Eckardt

Fassung

396 Seiten, Softcover

Erschienen

12/2024

ISBN

978-3-7475-0917-3
9783747509173

Buch

33,00 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: ITP-0917
Versandkostenfrei (D)
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Das Praxisbuch für Ein- und Umsteiger

3D-Grafiken und Animationen erstellen ohne Vorkenntnisse

Verlag: mitp Verlag
Autor:in Maik Eckardt
Fassung: 396 Seiten, Softcover
Erschienen: 12/2024
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Autor:in Maik Eckardt
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9783747509173
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Einstieg in die 3D-Animation mit Blender – Schritt für Schritt zum eigenen Filmprojekt

Steigen Sie auch ohne Vorkenntnisse ein in die faszinierende Welt der 3D-Animation. Dank praxisorientierter Workshops und einer strukturierten Lernmethode werden Sie Schritt für Schritt an die Nutzung der beliebten 3D-Software Blender herangeführt. Das Buch bietet Ihnen eine ideale Grundlage, um als Hobby oder im Beruf beeindruckende 3D-Animationen zu erstellen und Ihre kreativen Ideen zum Leben zu erwecken.

Blick ins Buch: Blender 4 - Das Praxisbuch für Ein- und Umsteiger

Lernen durch Machen: Workshops für praktische Erfahrung

Der Fokus des Buches liegt auf einem praxisnahen Ansatz. In zahlreichen Workshops erlernen Sie die wichtigsten Funktionen von Blender, die Sie sofort in die Tat umsetzen können. Von der Modellierung über die Texturierung bis hin zur Animation und dem finalen Rendern: Alle fünf zentralen Bereiche der 3D-Grafik werden detailliert erklärt. Dabei führen Sie alle Techniken in einem vollständigen Filmprojekt zusammen, das Ihnen ein tiefes Verständnis für den gesamten Workflow vermittelt.

Für Einsteiger und Umsteiger gleichermaßen geeignet

Die leicht verständlichen Erklärungen basieren auf der langjährigen Erfahrung des Autors als professioneller Trainer. Dadurch eignet sich das Buch sowohl für absolute Einsteiger als auch für Umsteiger, die von anderen 3D-Programmen auf Blender wechseln möchten. Praktische Tipps und Tricks erleichtern zudem den schnellen Einstieg in eigene Projekte.

Aus dem Inhalt

  • Alle Arten der Modellierung, inkl. Character-Modeling
  • Sculpting
  • Texturierung, inklusive UV-Bearbeitung und Paint
  • Character-Rigging
  • Szenenaufbau mit Kamera, Licht und Umgebung
  • 3D-Animation und Simulation
  • 2D-Animation
  • Die beiden Render-Engines EEVEE und Cycles
  • Compositing
  • Filmschnitt inklusive Sound

Als Download zum Buch stehen bereit

  • Alle Blender-Dateien der Projekte und Workshops
  • Alle benötigten Materialien wie Bild- und Sound-Dateien
  • Die fertigen Projekte zum Vergleich
Leseprobe

Leseprobe

In dieser Leseprobe, einer Einführung in Blender, zeigt Maik Eckardt Schritt für Schritt, wie Sie Blender unter Windows, macOS oder Linux installieren, konfigurieren und bedienen. Dabei lernen Sie grundlegende Werkzeuge, die Programmoberfläche sowie wichtige Konzepte wie Shortcuts, Menüs und Transformationswerkzeuge kennen.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Maik Eckardt

Maik Eckardt ist selbstständiger 3D-Grafiker und CINEMA 4D-Trainer u.a. am SAE-Institute, am Institute of Design (IN.D), an der Berliner Technischen Kunsthochschule (BTK) und für das Nemetschek-Competence Center.

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Maik Eckardt

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396 Seiten, Softcover

Erschienen

12/2024

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978-3-7475-0917-3
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