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Spiele programmieren mit Scratch

Spiele programmieren mit Scratch

Kinderleicht programmieren lernen

Für Kinder ab 9 Jahren ohne Vorkenntnisse

Verlag

mitp Verlag

Autor:in

Thomas Kaffka (2)

Fassung

94 Seiten, Softcover

Erschienen

12/2024

ISBN

978-3-7475-0944-9
9783747509449

Buch

14,99 inkl. MwSt.
Best.-Nr.: ITP-0944
Versandkostenfrei (D)
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Kinderleicht programmieren lernen

Für Kinder ab 9 Jahren ohne Vorkenntnisse

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Autor:in Thomas Kaffka (2)
Fassung: 94 Seiten, Softcover
Erschienen: 12/2024
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Inhaltsverzeichnis: Jetzt downloaden
Vorwort: Jetzt downloaden
Leseprobe: Jetzt downloaden

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Autor:in Thomas Kaffka (2)
Fassung: 94 Seiten, Softcover
Erschienen: 12/2024
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9783747509449
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Programmieren lernen mit Spaß: 12 coole Spiele mit Scratch!

Du wolltest schon immer wissen, wie Computerspiele entstehen? Mit diesem Buch kannst du 12 spannende Spiele ganz einfach selbst programmieren! Alles, was du dafür brauchst, ist ein Computer, die kostenlose Programmiersprache Scratch und dieses Buch.

Blick ins Buch: Spiele programmieren mit Scratch

Von den Grundlagen bis zu cleveren Tricks

In Scratch, einer visuellen Programmiersprache, baust du dein Spiel wie mit bunten Bausteinen. Das ist besonders leicht und macht richtig Spaß! Schritt für Schritt lernst du, wie du mit Schleifen, Variablen und Funktionen tolle Spiele erschaffst – von einem einfachen Punkte zählen bis hin zu einem Spiel, das Berührungen erkennt.

Dieses Buch erklärt dir Scratch von Grund auf. Egal ob du Anfänger bist oder schon erste Programmier-Erfahrungen hast – die Anleitungen sind so geschrieben, dass du die Spiele ganz leicht nachbauen kannst. Und das Beste: Du kannst die Spiele anpassen und so deiner Kreativität freien Lauf lassen!

ScratchJr: Programmieren auch unterwegs

Für unterwegs gibt es sogar eine Einführung in die App ScratchJr, mit der du auf deinem Smartphone oder Tablet kleine Spiele erstellen kannst.

Mit diesem Buch wirst du zum Spiele-Erfinder – probier es aus und entdecke die spannende Welt des Programmierens!

Aus dem Inhalt

  • Mit Scratch programmieren
  • Zahlenraten
  • Verstecken
  • Nimm-Spiel
  • Baseball
  • Mondlandung
  • Asteroiden
  • Ballonhüpfer
  • Tennis
  • Das verwunschene Haus
  • Nikomachos
  • Schneeflocken sammeln
  • ScratchJr auf dem Smartphone
Leseprobe

Leseprobe

In dieser Leseprobe siehst du, wie der Scratch-Editor aussieht. Den kannst du auf deinem Computer installieren und auch ohne Internet benutzen. Der Editor ist eine sog. Integrierte Entwicklungsumgebung, wie sie auch bei anderen Programmiersprachen benutzt wird. Hier schreibst du deine Programme, kannst sie testen und starten.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Thomas Kaffka

Thomas Kaffka hat als Softwareingenieur sowie Projektleiter in Softwarehäusern und Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften gearbeitet. Er ist ein echter Maker und beschäftigt sich mit verschiedenen Themen wie etwa dem Bau von LEGO-Robotern, der Künstlicher Intelligenzforschung sowie dem 3D-Druck. Neben Robotern, die er mit dem LEGO RCX-, NXT- und EV3-Bauksten erstellt hat, bastelt er auch Roboter aus reinen Elektronikkomponenten.

Weitere Bücher von Thomas Kaffka (2)

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Fassung

94 Seiten, Softcover

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12/2024

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978-3-7475-0944-9
9783747509449

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