Verlag |
mitp Verlag |
Autor:in |
Thomas Kaffka (2) |
Fassung |
94 Seiten, Softcover |
Erschienen |
12/2024 |
ISBN |
978-3-7475-0944-9 |
Verlag: | mitp Verlag |
Autor:in | Thomas Kaffka (2) |
Fassung: | 94 Seiten, Softcover |
Erschienen: | 12/2024 |
ISBN: | 978-3-7475-0944-9 9783747509449 |
Inhaltsverzeichnis: | Jetzt downloaden |
Vorwort: | Jetzt downloaden |
Leseprobe: | Jetzt downloaden |
Verlag: | mitp Verlag |
Autor:in | Thomas Kaffka (2) |
Fassung: | 94 Seiten, Softcover |
Erschienen: | 12/2024 |
ISBN: | 978-3-7475-0944-9 9783747509449 |
Inhaltsverzeichnis: | Jetzt downloaden |
Vorwort: | Jetzt downloaden |
Leseprobe: | Jetzt downloaden |
Du wolltest schon immer wissen, wie Computerspiele entstehen? Mit diesem Buch kannst du 12 spannende Spiele ganz einfach selbst programmieren! Alles, was du dafür brauchst, ist ein Computer, die kostenlose Programmiersprache Scratch und dieses Buch.
In Scratch, einer visuellen Programmiersprache, baust du dein Spiel wie mit bunten Bausteinen. Das ist besonders leicht und macht richtig Spaß! Schritt für Schritt lernst du, wie du mit Schleifen, Variablen und Funktionen tolle Spiele erschaffst – von einem einfachen Punkte zählen bis hin zu einem Spiel, das Berührungen erkennt.
Dieses Buch erklärt dir Scratch von Grund auf. Egal ob du Anfänger bist oder schon erste Programmier-Erfahrungen hast – die Anleitungen sind so geschrieben, dass du die Spiele ganz leicht nachbauen kannst. Und das Beste: Du kannst die Spiele anpassen und so deiner Kreativität freien Lauf lassen!
Für unterwegs gibt es sogar eine Einführung in die App ScratchJr, mit der du auf deinem Smartphone oder Tablet kleine Spiele erstellen kannst.
Mit diesem Buch wirst du zum Spiele-Erfinder – probier es aus und entdecke die spannende Welt des Programmierens!
In dieser Leseprobe siehst du, wie der Scratch-Editor aussieht. Den kannst du auf deinem Computer installieren und auch ohne Internet benutzen. Der Editor ist eine sog. Integrierte Entwicklungsumgebung, wie sie auch bei anderen Programmiersprachen benutzt wird. Hier schreibst du deine Programme, kannst sie testen und starten.
Thomas Kaffka hat als Softwareingenieur sowie Projektleiter in Softwarehäusern und Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften gearbeitet. Er ist ein echter Maker und beschäftigt sich mit verschiedenen Themen wie etwa dem Bau von LEGO-Robotern, der Künstlicher Intelligenzforschung sowie dem 3D-Druck. Neben Robotern, die er mit dem LEGO RCX-, NXT- und EV3-Bauksten erstellt hat, bastelt er auch Roboter aus reinen Elektronikkomponenten.
Verlag |
mitp Verlag |
Autor:in |
Thomas Kaffka (2) |
Fassung |
94 Seiten, Softcover |
Erschienen |
12/2024 |
ISBN |
978-3-7475-0944-9 |