Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren
Eigene Spiele & Co. mit Scratch und Python
Mit leicht verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen
mitp-Verlag |
|
Autor:in |
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168 Seiten, Softcover |
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Erschienen |
12/2025 |
978-3-7475-1087-2 9783747510872 |
Künstliche Intelligenz spielend leicht lernen
Wie funktioniert künstliche Intelligenz, und wie erstellt man eigene KI-Anwendungen? Dieses Buch zeigt Schritt für Schritt, wie du KI ganz einfach selbst programmierst – auch ohne Vorkenntnisse. Mit leicht verständlichen Erklärungen, anschaulichen Anleitungen und vielen praktischen Beispielen lernst du, wie KI arbeitet und wie du eigene Spiele und Anwendungen entwickelst. Dabei stehen Spaß am Ausprobieren und ein schneller Lernerfolg im Vordergrund.
Programmieren mit Scratch, Python und PictoBlox
Der Einstieg gelingt mit Scratch: In einer übersichtlichen Oberfläche setzt du Programme aus grafischen Bausteinen zusammen, ganz ohne klassischen Programmcode. Für komplexere Projekte führt dich das Buch anschließend in Python ein. Diese Programmiersprache ist leicht zu erlernen und spielt eine zentrale Rolle in der modernen KI-Entwicklung. Ergänzt wird beides durch die kostenlose Software PictoBlox, die Scratch und Python verbindet und viele KI-Funktionen direkt nutzbar macht.
Eigene KI-Projekte Schritt für Schritt umsetzen
PictoBlox stellt dir alle wichtigen Werkzeuge zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren und KI-Anwendungen zu entwickeln – ohne komplizierte Technik. Mit klaren Schritt-für-Schritt-Anleitungen erstellst du spannende Experimente, Spiele und weitere KI-Projekte und lernst dabei ganz praktisch, wie künstliche Intelligenz funktioniert.
Diese Projekte findest du im Buch
Mit Scratch:
- Texte zuordnen
- Bilderkennung: Hunde und Katzen
- Spiel: Mondlandung – mit Handgesten gesteuert
- Spiel: Jump – mit Geräuschen gesteuert
- Ampelsteuerung mit Arduino
Mit Python:
- Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich?
- Zukunftsprognosen und Vorhersagen
- Bilderkennung: Roboter unterscheiden
- Spiel: Schere, Stein, Papier – mit Handgesten gesteuert
Wer hat's geschrieben?
Thomas Kaffka hat als Softwareingenieur sowie Projektleiter in Softwarehäusern und Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften gearbeitet. Er ist ein echter Maker und beschäftigt sich mit verschiedenen Themen wie etwa dem Bau von LEGO-Robotern, der Künstliche Intelligenz-Forschung sowie dem 3D-Druck. Neben Robotern, die er mit dem LEGO RCX-, NXT- und EV3-Bauksten erstellt hat, bastelt er auch Roboter aus reinen Elektronikkomponenten.
mitp-Verlag |
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Autor:in |
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168 Seiten, Softcover |
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Erschienen |
12/2025 |
978-3-7475-1087-2 9783747510872 |

