Programmieren lernen mit Scratch - So einfach!
Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahre
Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne Vorwissen
mitp-Verlag |
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Autor:in |
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224 Seiten, Softcover, 2. Auflage |
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Erschienen |
10/2025 |
978-3-7475-1141-1 9783747511411 |
Spielend leicht programmieren lernen mit Scratch
Dieses Buch macht es Kindern und Jugendlichen möglich, eigene Spiele und Projekte zu programmieren – ganz ohne Vorkenntnisse. Scratch, die visuelle Programmiersprache, ist ideal für den Einstieg. Schritt für Schritt lernst du, wie du spannende Spiele entwickelst und dabei spielerisch wichtige Programmierkonzepte wie Schleifen, Bedingungen oder Variablen kennenlernst. Mit einfachen Anleitungen und vielen Bildern macht das Lernen richtig Spaß.
Spiele entwickeln leicht gemacht
Von klassischen Spielen wie Pong oder Formel 1 bis hin zu digitalen Glückwunschkarten oder komplexen Escape Games – das Buch zeigt dir genau, wie du jedes Projekt umsetzt. Auch fortgeschrittene Ideen wie Simulationen oder kleine wissenschaftliche Experimente werden erklärt. So entdeckst du, dass Programmieren nicht nur nützlich, sondern auch richtig kreativ sein kann.
Kreativ und praxisnah programmieren
Neben bekannten Klassikern lernst du, ein Planetarium zu simulieren, ein Applausometer zu bauen oder ein Golfspiel zu programmieren. Am Ende kannst du sogar eigene Blöcke in Scratch erstellen – ein perfekter Schritt, wenn du später andere Programmiersprachen kennenlernen möchtest.
Für Schule, Freizeit und erste Programmiererfahrungen
Das Buch eignet sich für Kinder ab etwa 10 Jahren, aber auch für Eltern, Lehrkräfte und Betreuende, die kindgerecht Informatik vermitteln möchten. Ob als Begleiter im Unterricht, für Coding-AGs oder einfach für die Freizeit – hier können Kinder spielerisch und kreativ Programmieren lernen.
Aus dem Inhalt
- Interaktive Collage und digitale Glückwunschkarte
- Pong, Formel 1 und Ballon-Spiel
- Vokabel-Spiel und Witzmaschine
- Escape Game mit verschiedenen Räumen und Rätseln
- Spannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr
In dieser Leseprobe erfährst du etwas genauer, was Scratch ist und was du zum Programmieren alles brauchst. Es genügt ein üblicher Laptop mit einem aktuellen Browser, der meist schon installiert ist.
Du siehst, wo du die Scratch-App herunterlädst und kannst sofort mit dem Programmieren beginnen. Mit wenigen Klicks hast du bereits eine Katze, die sich über den Bildschirm bewegt.
Wer hat's geschrieben?
Michael Weigend hat an der Universität Potsdam in Informatik promoviert. Er war mehr als 30 Jahre lang als Lehrer tätig und hat 20 Jahre an der Fern-Universität Hagen Seminare zur Didaktik der Informatik gegeben. An der Universität Münster hält er im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung.
mitp-Verlag |
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Autor:in |
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224 Seiten, Softcover, 2. Auflage |
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Erschienen |
10/2025 |
978-3-7475-1141-1 9783747511411 |

