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Programmieren lernen mit Scratch - So einfach!
Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahre
Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne Vorwissen
Programmieren lernen mit Scratch - So einfach!

Programmieren lernen mit Scratch - So einfach!

Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahre

Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne Vorwissen

mitp-Verlag
Autor:in
224 Seiten, Softcover, 2. Auflage
Erschienen
10/2025
978-3-7475-1141-1
9783747511411
 
 
Best.-Nr.:
Programmieren lernen mit Scratch - So einfach!

Spielend leicht programmieren lernen mit Scratch

Dieses Buch macht es Kindern und Jugendlichen möglich, eigene Spiele und Projekte zu programmieren – ganz ohne Vorkenntnisse. Scratch, die visuelle Programmiersprache, ist ideal für den Einstieg. Schritt für Schritt lernst du, wie du spannende Spiele entwickelst und dabei spielerisch wichtige Programmierkonzepte wie Schleifen, Bedingungen oder Variablen kennenlernst. Mit einfachen Anleitungen und vielen Bildern macht das Lernen richtig Spaß.

Blick ins Buch: Programmieren lernen mit Scratch

Spiele entwickeln leicht gemacht

Von klassischen Spielen wie Pong oder Formel 1 bis hin zu digitalen Glückwunschkarten oder komplexen Escape Games – das Buch zeigt dir genau, wie du jedes Projekt umsetzt. Auch fortgeschrittene Ideen wie Simulationen oder kleine wissenschaftliche Experimente werden erklärt. So entdeckst du, dass Programmieren nicht nur nützlich, sondern auch richtig kreativ sein kann.

Kreativ und praxisnah programmieren

Neben bekannten Klassikern lernst du, ein Planetarium zu simulieren, ein Applausometer zu bauen oder ein Golfspiel zu programmieren. Am Ende kannst du sogar eigene Blöcke in Scratch erstellen – ein perfekter Schritt, wenn du später andere Programmiersprachen kennenlernen möchtest.

Für Schule, Freizeit und erste Programmiererfahrungen

Das Buch eignet sich für Kinder ab etwa 10 Jahren, aber auch für Eltern, Lehrkräfte und Betreuende, die kindgerecht Informatik vermitteln möchten. Ob als Begleiter im Unterricht, für Coding-AGs oder einfach für die Freizeit – hier können Kinder spielerisch und kreativ Programmieren lernen.

Aus dem Inhalt

  • Interaktive Collage und digitale Glückwunschkarte
  • Pong, Formel 1 und Ballon-Spiel
  • Vokabel-Spiel und Witzmaschine
  • Escape Game mit verschiedenen Räumen und Rätseln
  • Spannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr
Leseprobe

Leseprobe

In dieser Leseprobe erfährst du etwas genauer, was Scratch ist und was du zum Programmieren alles brauchst. Es genügt ein üblicher Laptop mit einem aktuellen Browser, der meist schon installiert ist.
Du siehst, wo du die Scratch-App herunterlädst und kannst sofort mit dem Programmieren beginnen. Mit wenigen Klicks hast du bereits eine Katze, die sich über den Bildschirm bewegt.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Michael Weigend

Michael Weigend hat an der Universität Potsdam in Informatik promoviert. Er war mehr als 30 Jahre lang als Lehrer tätig und hat 20 Jahre an der Fern-Universität Hagen Seminare zur Didaktik der Informatik gegeben. An der Universität Münster hält er im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung.

Er engagiert sich in mehreren nationalen und internationalen Communities für den Computer-Einsatz in der Bildung, darunter Constructionism, International Federation for Information Processing (TC 3 Computers in Education), Bebras – International Contest on Informatics and Computational Thinking. Er hat über 60 wissenschaftliche Artikel veröffentlicht und mehrere Bücher zu den Themen Programmierung, Web Development und visuelle Modellierung geschrieben.

Weitere Bücher von Michael Weigend (9)

Bild von Autor:in Michael Weigend
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Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne Vorwissen
mitp-Verlag
Autor:in
224 Seiten, Softcover, 2. Auflage
Erschienen
10/2025
978-3-7475-1141-1
9783747511411
 
 
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