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Programmieren lernen mit Python - So einfach!
Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahre
Alle Python-Grundlagen anschaulich in Bildern erklärt
Programmieren lernen mit Python - So einfach!

Programmieren lernen mit Python - So einfach!

Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahre

Alle Python-Grundlagen anschaulich in Bildern erklärt

mitp-Verlag
Autor:in
208 Seiten, Softcover, 2. Auflage
Erschienen
03/2026
978-3-7475-1190-9
9783747511909
 
 
Best.-Nr.:
Programmieren lernen mit Python - So einfach!

Python kinderleicht lernen

Dieses Buch zeigt dir anschaulich und leicht verständlich alle Grundlagen der Programmiersprache Python – Schritt für Schritt und mit vielen Bildern erklärt. Schon nach kurzer Zeit schreibst du deine ersten eigenen Programme und entdeckst clevere Tricks, die das Programmieren noch spannender machen. Kurze, verständliche Texte und ausführlich erklärte Beispielprogramme sorgen dafür, dass du immer genau weißt, was dein Code gerade macht und warum er funktioniert.

Einfach starten – schnell Erfolge sehen

Gleich zu Beginn lernst du, wie du Python als Taschenrechner verwendest, einen kleinen Begrüßungsautomaten programmierst oder ein Zahlenratespiel entwickelst. So verstehst du spielerisch, wie Eingaben, Berechnungen und Ausgaben funktionieren. Jede neue Idee wird in kleinen, gut nachvollziehbaren Schritten eingeführt.

Kreativ mit Funktionen und Projekten

Mit Funktionen bringst du Struktur in deine Programme und eröffnest dir ganz neue Möglichkeiten. Du programmierst zum Beispiel Computerkunst oder entwickelst einen Briefassistenten. Spannende Projekte wie ein digitaler Assistent zum Gedichteschreiben oder ein Planeten-Ratespiel zeigen dir, wie vielseitig Python sein kann.

Daten verarbeiten und das Internet nutzen

Du lernst, wie man Daten clever verarbeitet – etwa beim Aufzählen von Planeten oder beim Verwalten eigener Notizen. Außerdem erfährst du, wie Programme Informationen aus dem Internet nutzen können, um zum Beispiel das Wetter vorherzusagen. So bekommst du einen Einblick, wie moderne Anwendungen arbeiten.

Eigene Programme mit grafischer Oberfläche

Besonders spannend wird es, wenn deine Programme eine grafische Oberfläche bekommen. Mit Bildern und Schaltflächen gestaltest du interaktive Anwendungen wie einen Farbmischer, einen digitalen Würfel oder ein Quiz. Sogar kreatives Dichten mit „Goethe“ wird möglich.

Zusätzliche Challenges mit Lösungen helfen dir dabei, dein Wissen zu testen und eigene Ideen umzusetzen. So entwickelst du Schritt für Schritt die Fähigkeiten, um selbstständig Programme zu schreiben und deine kreativen Projekte mit Python zu verwirklichen.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Michael Weigend

Michael Weigend hat an der Universität Potsdam in Informatik promoviert. Er war mehr als 30 Jahre lang als Lehrer tätig und hat 20 Jahre an der Fern-Universität Hagen Seminare zur Didaktik der Informatik gegeben. An der Universität Münster hält er im Rahmen eines Lehrauftrags Vorlesungen zur Python-Programmierung.

Er engagiert sich in mehreren nationalen und internationalen Communities für den Computer-Einsatz in der Bildung, darunter Constructionism, International Federation for Information Processing (TC 3 Computers in Education), Bebras – International Contest on Informatics and Computational Thinking. Er hat über 60 wissenschaftliche Artikel veröffentlicht und mehrere Bücher zu den Themen Programmierung, Web Development und visuelle Modellierung geschrieben.

Weitere Bücher von Michael Weigend (9)

Bild von Autor:in Michael Weigend
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208 Seiten, Softcover, 2. Auflage
Erschienen
03/2026
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9783747511909
 
 
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