Blender
Einstieg und Praxis
3D gestalten, animieren, rendern
Markt+Technik |
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Autor:in |
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352 Seiten, Softcover |
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Erscheint ca. |
06/2026 |
978-3-98810-093-1 9783988100931 |
Schritt für Schritt zum eigenen 3D-Objekt
Die kostenlose 3D-Software Blender bietet eine enorme Vielfalt an Funktionen – von der Modellierung über die Animation bis hin zum Rendern. Für Einsteiger kann dies zunächst überwältigend sein. Autor Martin Quedenbaum begleitet Sie praxisnah durch das Programm und zeigt, wie Sie die komplexen Techniken Schritt für Schritt anwenden können. Mit anschaulichen Praxisbeispielen, selbst erstellten Videolektionen und zusätzlichem Übungsmaterial lernen Sie, Ihr erstes eigenes 3D-Objekt zu gestalten und zu animieren. Dabei erhalten Sie zahlreiche Tipps, die den Umgang mit Blender erleichtern.
Modelle, Werkzeuge und Objekttypen
Sie lernen die grundlegenden Modelle, Werkzeuge und verschiedenen Objekttypen kennen, die Blender bietet. So legen Sie die Basis für alle weiteren Schritte in der 3D-Gestaltung.
3D gestalten, animieren und rendern
Vom einfachen Modellieren bis hin zur komplexen Animation führt der Autor Sie durch alle wichtigen Arbeitsschritte. Sie erfahren, wie man Szenen aufbaut, Objekte bewegt und realistisch darstellt.
Texturierung und Schattierung
Blender bietet zahlreiche Möglichkeiten, Oberflächen lebendig wirken zu lassen. Sie lernen, Materialien und Texturen anzuwenden und Licht und Schatten gezielt einzusetzen.
Charakter-Animation und Animationswerkzeuge
Sie entdecken, wie Figuren zum Leben erweckt werden. Mit den Animationswerkzeugen von Blender lassen sich Bewegungen planen und realistisch umsetzen.
Rendering und Nachbearbeitung
Der letzte Schritt in Blender ist das Rendern Ihrer Szenen. Sie erfahren, wie Sie Render-Engines nutzen, das fertige Bild optimieren und nachbearbeiten.
Tipps zum Videoschnitt und Praxisworkshops
Zusätzlich erhalten Sie Hinweise für die Erstellung von Videos aus Ihren 3D-Projekten. Zahlreiche Workshops bieten Ihnen die Möglichkeit, das Gelernte direkt anzuwenden.
Aus dem Inhalt
- Modelle, Werkzeuge und Objekttypen
- 3D gestalten, animieren, rendern
- Einstieg in die 3D-Modellierung
- Texturierung und Schattierung
- Charakter-Animation
- Animationswerkzeuge und Render-Engines
- Rendering und Nachbearbeitung
- Tipps zum Videoschnitt
- Zahlreiche Praxisworkshops
Wer hat's geschrieben?
Martin Quedenbaum ist Lehrer an einer staatlichen Berufsschule und freiberuflicher Dozent. Er beschäftigt sich seit rund 20 Jahren auf professioneller Ebene mit den Themen Videoschnitt, digitale Bildbearbeitung und 3D-Computeranimation.
Markt+Technik |
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Autor:in |
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352 Seiten, Softcover |
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Erscheint ca. |
06/2026 |
978-3-98810-093-1 9783988100931 |

