Rheinwerk Verlag |
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Autor:in |
Maxime Wegesin |
316 Seiten, Softcover |
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Erschienen |
12/2024 |
978-3-367-10416-1 9783367104161 |
Tauche ein in die spannende Welt des Programmierens mit Lua und entdecke, wie einfach es sein kann, eigene Spiele zu entwickeln – selbst ohne Vorkenntnisse. Mit einer spielerischen Herangehensweise lernst du Schritt für Schritt, wie du Minispiele erschaffst und gleichzeitig die Grundlagen der Programmierung beherrschst.
Von der Gestaltung interaktiver Geschichten bis hin zu actiongeladenen Abenteuern wie "Cave of Doom" bietet dir Lua eine vielseitige Plattform, um deiner Kreativität freien Lauf zu lassen. Dabei lernst du nicht nur die Basics der Programmiersprache Lua, wie Variablen, Ausdrücke, Arrays und Schleifen, sondern auch, wie du diese geschickt in spannenden Spielideen einsetzt. Jede Lektion baut auf der vorherigen auf, sodass du mit jedem Spiel, das du entwickelst, mehr dazu lernst.
Du lernst auch das Löve-Framework kennen, das es dir ermöglicht, deine Spiele mit ansprechender Grafik, Soundeffekten und interaktiven Steuerungsmöglichkeiten zu erweitern. Ob du Monster bekämpfen möchtest oder Minispiele wie "Feuer, Wasser, Eis" programmierst – mit Lua gestaltest du unterhaltsame Welten und lernst dabei auf einfache Weise das Programmieren.
Mit diesem Buch entdeckst du die Welt der Programmierung auf spielerische Weise. Die leicht verständliche Einführung in Lua vermittelt dir alle grundlegenden Konzepte, die du brauchst, um eigene Spiele zu entwickeln. Ob Variablen, Arrays oder Schleifen – du wirst Schritt für Schritt in die wichtigsten Bausteine der Programmierung eingeführt.
Im ersten Teil des Buchs erstellst du verschiedene Minispiele in Textform, die dir helfen, das Gelernte direkt anzuwenden. Spannende Projekte wie das "Feuer-Eis-Wasser"-Duell, ein packendes Höhlen-Abenteuer oder das Rollenspiel Cave of Doom zeigen dir, wie du mit einfachen Mitteln unterhaltsame Spiele entwickelst. Mit jedem Spiel festigst du deine Fähigkeiten und lernst neue Tricks dazu.
Der letzte Teil des Buchs führt dich in die Welt der grafischen Spieleprogrammierung. Mithilfe der Spielebibliothek Löve2D lernst du, wie du eine visuelle Version von Cave of Doom erstellst. Dabei erfährst du, wie du Grafiken, Soundeffekte und Steuerungen in deine Spiele integrierst. Am Ende hältst du dein erstes komplettes grafisches Spiel in den Händen – der perfekte Abschluss für deinen Einstieg in die Programmierung!
Auch wenn du mit diesem Buch lernst, Spiele zu programmieren, sind für den Computer alles nur Daten, um die es im ersten Teil dieser Leseprobe geht. Dabei lernst du einige Grundlagen der Programmierung wie Variablen und Ausdrücke kennen. Wie das später im Spiel "Cave of Doom" aussieht, siehst du im zweiten Teil der Leseprobe.
Maxime Wegesin hat 2014 an der Uni Bonn seinen Master of Science in Mathematik abgeschlossen. Schon während seines Studiums begleitete er mehrere Programmierkurse und entdeckte seine Leidenschaft dafür, anderen das Programmieren näherzubringen. Diese Begeisterung vertiefte er als Betreuer beim ComputerCamp, wo er miterlebte, wie Jugendliche mit großer Freude ihre ersten Schritte in der Computerprogrammierung machten und ihre kreativen Ideen zum Leben erweckten. Nach dem Studium arbeitete Maxime einige Jahre als Programmierer, bevor er eine neue Herausforderung suchte und sich entschloss, eine Ausbildung zum Erzieher zu absolvieren. Heute arbeitet er in einem Kindergarten und hat seine Begeisterung für die Informatik nie verloren. Mit seinem Buch möchte Maxime jungen Menschen die Freude am Programmieren vermitteln und sie ermutigen, ihre eigenen kreativen Ideen in die Tat umzusetzen.
Rheinwerk Verlag |
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Autor:in |
Maxime Wegesin |
316 Seiten, Softcover |
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Erschienen |
12/2024 |
978-3-367-10416-1 9783367104161 |