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Let's Code!
Programmieren lernen in der Minecraft-Welt
Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche
Let's Code!

Let's Code!

Programmieren lernen in der Minecraft-Welt

Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche

Rheinwerk Verlag
Autor:in
Gregor Walter
190 Seiten, Hardcover, 2. Auflage
Erschienen
12/2024
978-3-367-10431-4
9783367104314
 
 
Best.-Nr.:
Let's Code!

Programmieren lernen mit Robokröti: Erobere die Minecraft-Welt!

Mit Robokröti eroberst du die Minecraft-Welt und tauchst in die spannende Welt der Programmierung ein. Die clevere Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen: Du lässt sie verrückte Bauwerke erschaffen, Schätze ausgraben oder knifflige Herausforderungen meistern. Ganz nebenbei lernst du Schleifen, Variablen und viele weitere Grundlagen der Programmierung kennen – und das auf spielerische Weise!

Blick ins Buch: Let’s code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt

Abenteuer in TurtleCity

Gemeinsam mit Robokröti erlebst du aufregende Abenteuer in TurtleCity. Entwickle coole Dance-Moves, baue beeindruckende Treppen oder navigiere die Schildkröte sicher durch ein verzwicktes Labyrinth. Schritt für Schritt lernst du, wie du die Robo-Schildkröte immer präziser steuerst – zunächst mit einfachen Befehlen und später mit komplexeren Programmiertechniken. Mit Robokröti macht das Programmierenlernen Spaß und eröffnet eine Welt voller kreativer Möglichkeiten!

Hundertfach erprobt und für alle geeignet

Die Lernumgebung begeistert seit Jahren Kinder und Jugendliche in Workshops. Programmieren lernen fördert nicht nur logisches Denken, Durchhaltevermögen und Kreativität, sondern macht vor allem eines: großen Spaß – für Kinder und Erwachsene gleichermaßen!

Tipps für Eltern und Lehrkräfte

Keine Sorge, falls bei der Installation oder den ersten Schritten Unterstützung gefragt ist: IT-Kenntnisse sind nicht notwendig. Für Eltern und Lehrkräfte gibt es sogar ein eigenes Kapitel, um mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Und wer weiß – vielleicht lernen Sie dabei sogar selbst programmieren!

Mit diesem Buch wirst du

  • Ohne Vorkenntnisse einsteigen
  • Baumfäller, Schürf-Roboter und andere Helfer programmieren
  • Schleifen, Variablen und mehr kennenlernen
  • Redstone-Schaltungen bauen
  • Mods entwickeln
  • Programme schreiben, speichern und laden

Du brauchst: einen Computer und eine Minecraft-Lizenz (Java-Version)

Leseprobe

Leseprobe

Robokröti ist dein Haustier in Minecraft, das dich in diesem Buch begleitet. In dieser Leseprobe lernst du Robokröti kennen, siehst, wie du sie steuerst und was du mit ihr machen kannst. Die Fernbedienung dafür bekommst du in der Minecraft-Welt von deinem Butler, der dich auch mit der Grundausstattung fürs Programmieren versorgt.

Wer hat's geschrieben?

Bild von Autor:in Gregor Walter

Gregor Walter war Profi-Programmierer, Teamleiter und Gründer in der IT, bevor er KidsLab in Augsburg gründete: Einen Ort für Maker, Hacker und Neugierige, wo Kinder lernen, wie man mit Computern kreativ sein kann. Die Robo-Schildkröte gehört zu den beliebtesten Kursen dort.

Bild von Autor:in Gregor Walter
Let's Code!
Programmieren lernen in der Minecraft-Welt
Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche
Let's Code!
Let's Code!
Programmieren lernen in der Minecraft-Welt
Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche
Rheinwerk Verlag
Autor:in
Gregor Walter
190 Seiten, Hardcover, 2. Auflage
Erschienen
12/2024
978-3-367-10431-4
9783367104314
 
 
Best.-Nr.:
Let's Code!